Прохождение игры

Хит­ро­сти борь­бы с мон­стра­ми
В игре несколь­ко видов существ, с кото­ры­ми при­дет­ся сра­жать­ся. Неко­то­рые из них будут вам часто встре­чать­ся, дру­гие толь­ко в опре­де­лен­ных ситу­а­ци­ях. Я рас­ска­жу о часто встре­ча­ю­щих­ся мон­страх, а спе­ци­аль­ные сра­же­ния будут опи­са­ны в дру­гой части это­го про­хож­де­ния.

Бесы
Непо­нят­но, зачем это вооб­ще пона­до­би­лось, но дра­ка с исполь­зо­ва­ни­ем вол­шеб­ных кре­ке­ров из HP1 вновь появ­ля­ет­ся в этой вер­сии. Суть тако­ва: бесы бро­са­ют в вас вол­шеб­ные кре­ке­ры. Вы долж­ны спер­ва увер­нуть­ся от кре­ке­ра, затем под­нять его (про­сто про­бе­жать по нему) и бро­сить в бесов (при­це­лить­ся почти невоз­мож­но), преж­де, чем кре­кер взо­рвет­ся. Глав­ный фокус в том, что­бы нахо­дить­ся при­мер­но в цен­тре того поме­ще­ния, где вы сра­жа­е­тесь с беса­ми. Тогда, если в вас бро­си­ли кре­кер, вы смо­же­те отбе­жать назад, затем под­бе­жать и под­нять кре­кер. Если сто­ять у сте­ны, тогда вы може­те убе­гать от кре­ке­ров толь­ко впра­во или вле­во, где путь может пре­гра­дить мебель, к тому же, уви­деть лежа­щий на полу кре­кер будет слож­нее. Ста­рай­тесь бро­сать кре­ке­ры в груп­пы бесов, один кре­кер может убить сра­зу двух или трех бесов.

Феи и кни­ги
(Под кни­га­ми я под­ра­зу­ме­ваю те «обык­но­вен­ные» кни­ги, кото­рые на вас напа­да­ют. О Кни­ге Мон­стров я рас­ска­жу поз­же.) Основ­ная так­ти­ка в таких сра­же­ни­ях та же, что и с беса­ми, толь­ко на вра­гов нуж­но направ­лять закли­на­ния. На фей – Рик­ту­сем­п­ра, на кни­ги – Депул­со, хотя какое закли­на­ние на кого, не так важ­но, пото­му что закли­на­ние выби­ра­ет­ся авто­ма­ти­че­ски. Вам нуж­но толь­ко при­це­лить­ся и щелк­нуть кноп­кой мыши. Отбра­сы­вай­те от себя этих малень­ких надо­ед­ли­вых тва­рей, и уво­ра­чи­вай­тесь от энер­ге­ти­че­ских клуб­ков, кото­ры­ми бро­са­ют­ся феи. Вооб­ще это очень про­стые сра­же­ния.

Огнен­ные кра­бы
Самое непри­ят­ное в сра­же­нии с эти­ми тва­ря­ми: они могут застрять в углу, и их невоз­мож­но отту­да выта­щить. При­хо­дит­ся дать им очнуть­ся и убе­гать от них, пока они не ока­жут­ся на откры­том про­стран­стве. Ино­гда они отска­ки­ва­ют от стен, но физи­ка игры такая нику­дыш­ная, что обыч­но такой при­ем не рабо­та­ет. В общем, направь­те на кра­ба Рик­ту­сем­п­ра, а затем при­ме­няй­те закли­на­ние, пока не затолк­не­те оглу­шен­но­го кра­ба в бли­жай­шую ловуш­ку, или не столк­не­те с плат­фор­мы или высту­па, по кото­ро­му он пол­за­ет.

Бун­ди­му­ны
Эти тва­ри веро­ят­нее все­го могут пора­нить вас, если вы не буде­те очень осто­рож­ны. Они не то что­бы опас­ны для жиз­ни, но вы може­те раз или два обжечь­ся. Исполь­зуй­те Рик­ту­сем­п­ра, что­бы оглу­шить такую тварь, затем прыг­ни­те ей на спи­ну, пере­прыг­нув через кис­лот­ный след, кото­рый она остав­ля­ет. Когда вы под­пры­ги­ва­е­те со спи­ны, не шеве­ли­те мыш­кой и не нажи­май­те кла­ви­ши, и тогда вы авто­ма­ти­че­ски спрыг­ни­те туда, где нет кис­ло­ты. А если вы попы­та­е­тесь манев­ри­ро­вать в прыж­ке, как раз навер­ня­ка уго­ди­те пря­мо в кис­ло­ту. Подо­жди­те, пока кис­лот­ные испа­ре­ния исчез­нут, и собе­ри­те все вкус­но­сти, кото­рые оста­лись от бун­ди­му­на.

Сала­манд­ры
Сала­манд­ры крайне непри­ят­ны, пото­му что воз­рож­да­ют­ся из соб­ствен­но­го огня. Поэто­му, когда вы встре­ти­лись с несколь­ки­ми сала­манд­ра­ми, не надо спер­ва пытать­ся рас­пра­вить­ся с ними со все­ми, а потом с их огнем. Луч­ше разо­брать­ся по оче­ре­ди с каж­дой сала­манд­рой и заод­но с ее огнем. Направь­те Гла­си­ус на сала­манд­ру, а затем исполь­зуй­те Рик­ту­сем­п­ра, что­бы уни­что­жить ее. Затем исполь­зуй­те Гла­си­ус, что­бы замо­ро­зить бли­жай­ший огонь. Все это вре­мя не стой­те на месте, а бегай­те туда-сюда, что­бы дру­гие сала­манд­ры не смог­ли при­це­лить­ся и выстре­лить в вас огнем.

Закол­до­ван­ные ске­ле­ты
Это, навер­ное, самые отвра­ти­тель­ные суще­ства во всей игре. Что­бы уни­что­жить их, на них нуж­но два­жды напра­вить Рик­ту­сем­п­ра (это долж­ны сде­лать или одно­вре­мен­но Гар­ри и Гер­ми­о­на, или Рон два­жды), а они очень быст­ро бро­са­ют­ся сво­и­ми костя­ми. Не стой­те на месте, дви­гай­тесь, и как толь­ко Гер­ми­о­на к вам при­со­еди­ня­ет­ся, отпус­кай­те кноп­ку.

Кни­га мон­стров
С этой тва­рью вы столк­не­тесь и в тре­ни­ров­ке, и в одной из мини-игр. Так­ти­ка сра­же­ния с Кни­гой опи­са­на ниже, в про­хож­де­нии мини-игры.

Общие сове­ты
Поча­ще маши­те вол­шеб­ной палоч­кой. Неко­то­рые пред­ме­ты оче­вид­но под­вер­же­ны дей­ствию закли­на­ний – кот­лы, сун­ду­ки, доспе­хи. Неко­то­рые не столь оче­вид­ны. Напри­мер, за несколь­ки­ми изоб­ра­же­ни­я­ми и порт­ре­та­ми скры­ва­ют­ся тай­ни­ки. Впро­чем, за мно­ги­ми ника­ких тай­ни­ков нет. Но что­бы убе­дить­ся, надо направ­лять закли­на­ния на каж­дый пред­мет.
При­ме­няй­те закли­на­ния к вещам по несколь­ку раз. Из мно­гих пред­ме­тов бобы, пиро­ги и котель­ные лепеш­ки могут высы­пать­ся не один раз, из неко­то­рых даже четы­ре или пять. Из неко­то­рых пред­ме­тов мож­но полу­чить спе­ци­аль­ные награ­ды, если при­ме­нить к ним закли­на­ние несколь­ко раз.
Про­ще сде­лать так: спер­ва прой­ти всю игру по сюже­ту, затем вер­нуть­ся и закон­чить мини-игры и най­ти тай­ни­ки. Игра не закон­чит­ся, пока вы не купи­те у Фре­да и Джор­джа все паро­ли к порт­ре­там. Поэто­му не торо­пи­тесь поку­пать их, и може­те играть даже после Заклю­чи­тель­ных Экза­ме­нов.
Когда в При­зо­вую Бобо­вую Ком­на­ту при­хо­дит Рон, там лежат толь­ко бобы. Когда туда попа­да­ют Гар­ри или Гер­ми­о­на, там быва­ют и тык­вен­ные пиро­ги, и котель­ные лепеш­ки. Соби­рай­те луч­ше пиро­ги и лепеш­ки, а не бобы.

Покуп­ка кол­лек­ци­он­ных карт
Повсю­ду сто­ят уче­ни­ки, пред­ла­га­ю­щие купить у них кол­лек­ци­он­ные кар­ты. Они все про­да­ют кар­ты из одно­го набо­ра, так что нет смыс­ла бегать за все­ми уче­ни­ка­ми, а так­же нет смыс­ла поку­пать кар­ты в пер­вый же раз, когда вы встре­ти­ли тако­го уче­ни­ка. Спер­ва прой­ди­те боль­шую часть игры и набе­ри­те доста­точ­ное коли­че­ство бобов и пиро­гов. Тогда уж най­ди­те одно­го из этих уче­ни­ков и поку­пай­те у него (или у нее) кар­ты, пока он (или она) не убе­жит.
Вот спи­сок Кол­лек­ци­он­ных карт, кото­рые мож­но купить у сту­ден­тов (в поряд­ке того, как их пред­ла­га­ют):
— # 1 чер­ная (кол­ду­нья), Beatrix Bloxam 25 бобов
— # 6 чер­ная (кол­ду­нья), Carlotta Pinkstone 100 бобов
— #12 чер­ная (кол­ду­нья), Cliodne 30 тык­вен­ных пиро­гов
— # 3 синяя (вол­шеб­ник), Crispin Cronk 100 бобов
— # 7 чер­ная (кол­ду­нья), Dorcas Wellbeloved 175 бобов
— # 2 чер­ная (кол­ду­нья), Dymphna Furmage 50 бобов
— # 4 синяя (вол­шеб­ник), Edgar Stroulger 150 бобов
— # 8 чер­ная (кол­ду­нья), Elfrida Clagg 125 бобов
— # 2 синяя (вол­шеб­ник), Ethelred the Ever-ready 80 тык­вен­ных пиро­гов
— # 8 синяя (вол­шеб­ник), Glanmore Peakes 60 тык­вен­ных пиро­гов
— #10 чер­ная (кол­ду­нья), Ignatia Wildsmith 10 тык­вен­ных пиро­гов
— # 5 чер­ная (кол­ду­нья), Jocunda Sykes 200 бобов
— #14 чер­ная (кол­ду­нья), Morgan le Fay 50 тык­вен­ных пиро­гов
— #11 синяя (вол­шеб­ник), Mungo Bonham 50 бобов
— # 6 синяя (вол­шеб­ник), Novel Twonk 125 бобов
— # 5 синяя (вол­шеб­ник), Oswalk Beamish 225 бобов
— #14 синяя (вол­шеб­ник), Thaddeus Thurkell 70 тык­вен­ных пиро­гов
— # 4 чер­ная (кол­ду­нья), Wendelin the Weird 75 бобов
— # 9 синяя (вол­шеб­ник), Wilfred Elphick 40 тык­вен­ных пиро­гов
— #12 синяя (вол­шеб­ник), Dzou Yen 20 тык­вен­ных пиро­гов
Фред и Джордж про­да­ют шесть кол­лек­ци­он­ных карт в мага­зине. Они дадут вам одну кар­ту бес­плат­но, как толь­ко вы набе­ре­те (най­де­те или купи­те) 74 кар­ты.
Спи­сок Кол­лек­ци­он­ных карт, кото­рые мож­но купить в мага­зине Фре­да и Джор­джа:
— # 7 синяя (вол­шеб­ник), Grogan Stump 25 тык­вен­ных пиро­гов
— # 9 пур­пур­ная (живот­ное), Гор­ный Тролль 150 бобов
— #10 пур­пур­ная (живот­ное), Streeler 200 бобов
— #11 чер­ная (кол­ду­нья), Hesper Starkey 125 бобов
— #13 чер­ная (кол­ду­нья), Mirabella Plunkett 25 тык­вен­ных пиро­гов
— #15 чер­ная (кол­ду­нья), Gunhilda of Gorsemoor 100 бобов
— #15 синяя (вол­шеб­ник), Гар­ри Пот­тер БЕСПЛАТНО

2. Хогвартс-Экс­пресс (Учеб­ная тре­ни­ров­ка)
Цель: запом­нить управ­ле­ние, пой­мать кры­су Коро­сту
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№1 голу­бая (вол­шеб­ник), Фуль­берт Напу­ган­ный
Эта часть игры очень про­стая, и вас фак­ти­че­ски ведут за руку. Един­ствен­ной «слож­но­стью» может стать самый конец тре­ни­ров­ки, когда вы пыта­е­тесь не пустить демен­то­ра в вагон. Дожди­тесь, пока пти­чья клет­ка над две­рью не повер­нет­ся к вам сим­во­лом Депул­со, и тогда при­ме­ни­те к ней закли­на­ние, что­бы создать пре­гра­ду. Как сде­лать осталь­ные пре­гра­ды, вполне оче­вид­но.

3. Испы­та­ние «Кар­пе Ретрак­тум»
Цель: Собрать 10 щитов испы­та­ния
Тай­ни­ки: 5
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№1 крас­ная (вам­пир), Sir Herbert Varney
№2 крас­ная (вам­пир), Amarillo Lestoat
№5 крас­ная (вам­пир), Граф Дра­ку­ла
№3 крас­ная (вам­пир), Lady Carmilla Sanguina
№4 крас­ная (вам­пир), Blodwyn Blud
Сра­зу после тре­ни­ров­ки начи­на­ет­ся тре­тий год в Хогварт­се, и начи­на­ет­ся он с уро­ка Защи­ты от тем­ных искусств и с Испы­та­ния Кар­пе Ретрак­тум (КР). В этом испы­та­нии вы игра­е­те за Рона, и толь­ко Рон вла­де­ет этим закли­на­ни­ем.
В самом нача­ле испы­та­ния исполь­зуй­те КР, что­бы при­тя­нуть себя на паря­щую плат­фор­му. Направь­те Депул­со на пере­клю­ча­тель на стене пря­мо перед вами, и появит­ся еще одна ста­туя. При­тя­ни­те себя на бал­кон­чик, затем исполь­зуй­те КР, что­бы опу­стить рычаг на даль­ней стене, тогда появит­ся выступ. Откро­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Сле­дуй­те ука­за­ни­ям про­фес­со­ра Люпи­на, что­бы под­прыг­нуть и попасть на выступ.
Прыг­ни­те в яму пря­мо перед вами и исполь­зуй­те КР, что­бы вытя­нуть из даль­ней сте­ны камен­ный блок. Забе­ри­тесь на него, повер­ни­те за угол и повто­ри­те то же самое (вытя­ни­те блок). Так вы дой­де­те до сво­е­го пер­во­го щита испы­та­ния.
Прой­ди­те через дверь по пра­вую руку, и при­ме­ни­те к доспе­хам Депул­со, что­бы полу­чить бобы. Иди­те даль­ше, пере­прыг­ни­те через ров, и при­ме­ни­те Депул­со к сле­ду­ю­щим доспе­хам. Затем прой­ди­те через дверь нале­во. Вы ока­же­тесь на высту­пе над без­дон­ной про­па­стью. Спра­ва вы уви­ди­те паря­щие плат­фор­мы со ста­ту­я­ми, но пока ниче­го с ними не делай­те.
Если смот­реть пря­мо от две­ри, мож­но заме­тить еще один выступ, на кото­ром сто­ит золо­той сун­дук. Повер­ни­тесь нале­во и при­ме­ни­те к доспе­хам Депул­со. Доспе­хи ото­дви­нут­ся вглубь. Вой­ди­те в нишу и при­ме­ни­те Депул­со к пере­клю­ча­те­лю на стене. На том высту­пе появит­ся ста­туя. При­ме­ни­те КР, при­тя­ни­те себя на выступ и открой­те сун­дук – там вы най­де­те первую кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№1 крас­ная, а так­же пер­вый Тай­ник). Теперь при­тя­ни­те себя на первую паря­щую плат­фор­му, потя­ни­те за верев­ки, что­бы появи­лись два высту­па, затем осто­рож­но допры­гай­те до даль­ней паря­щей плат­фор­мы, где вас ждет щит испы­та­ния.
С этой плат­фор­мы прыг­ни­те обрат­но на бли­жай­ший выступ, затем прыг­ни­те к две­ри, и там вы най­де­те свою первую Кни­гу сохра­не­ния. В сле­ду­ю­щей ком­на­те вас ждет пер­вое сра­же­ние с беса­ми (Вот повез­ло!), так что при­го­товь­тесь. После того, как вы уни­что­жи­те пер­во­го беса, из тай­ной ниши появят­ся еще двое. Уни­чтожь­те их, тогда откро­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай, и про­ем в потол­ке. Перед тем, как поки­нуть это поме­ще­ние, не забудь­те напра­вить Ало­хо­мо­ра на оба шкаф­чи­ка у стен.
Когда вы под­прыг­не­те и ока­же­тесь в сле­ду­ю­щей ком­на­те, вам нуж­но будет отбить­ся от двух стай фей, в каж­дой по три тва­ри. Это доволь­но про­сто. Как толь­ко вы сде­ла­е­те это, откро­ет­ся про­ход в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Не забудь­те открыть золо­той сун­дук, кото­рый сто­ит рядом, там может ока­зать­ся кое-что полез­ное.
В сле­ду­ю­щем кори­до­ре четы­ре набо­ра доспе­хов, а под решет­кой на полу – щит испы­та­ния. При­ме­ни­те Депул­со ко всем доспе­хам, тогда откро­ет­ся решет­ка, и щит под­ни­мет­ся. Взяв щит, иди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту.
Тут еще одна без­дон­ная про­пасть, но на этот раз неко­то­рые паря­щие плат­фор­мы дви­жут­ся. Ста­туи, если при­ме­нить к ним КР, поз­во­ля­ют висеть на них сколь­ко угод­но. Итак: при­тя­ги­вай­те себя к ста­туе, виси­те, пока плат­фор­ма не ока­жет­ся пря­мо у вас под нога­ми, и щелк­ни­те кноп­кой мыши (или той кноп­кой, кото­рой вы кол­ду­е­те), что­бы спрыг­нуть на плат­фор­му. Спрыг­нув на первую плат­фор­му, повер­ни­тесь, и при­тя­ни­те себя с помо­щью КР к тай­ной нише за вашей спи­ной. Это вто­рой Тай­ник, и там вы най­де­те вто­рую кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№2 крас­ная). Добрав­шись до послед­ней паря­щей плат­фор­мы, повер­ни­тесь нале­во, и вы уви­ди­те рычаг в стене. Потя­ни­те за него. Появит­ся выступ, а над ним еще одна ста­туя. Исполь­зуй­те КР, при­тя­ни­те себя наверх, возь­ми­те чет­вер­тый щит испы­та­ния. Затем при­тя­ни­те себя обрат­но вниз и прой­ди­те через двер­ной про­ем.
Прой­дя через Кни­гу сохра­не­ния, вы ока­же­тесь в кори­до­ре, пря­мо перед боль­шой ямой. Ее дно вид­но, но все рав­но НЕ пры­гай­те в нее. При­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам с обе­их сто­рон от себя. Затем при­ме­ни­те КР к бло­ку в даль­ней стене ямы, он вытя­нет­ся, и вы смо­же­те на него прыг­нуть. Таким обра­зом вы пере­прыг­не­те через яму. Завер­ни­те за угол. При­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам (два набо­ра) в углу, и взгля­ни­те наверх, где откро­ет­ся тай­ная ниша (тре­тий Тай­ник). При­тя­ни­те себя наверх, исполь­зуя КР, открой­те сун­дук, и собе­ри­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№5 крас­ная) и несколь­ко котель­ных лепе­шек. Спрыг­ни­те вниз и пере­бе­ри­тесь через сле­ду­ю­щую яму точ­но так же, как и через преды­ду­щую.
Когда вы откро­е­те запер­тую дверь, спу­стив­шись по сту­пень­кам, вы встре­ти­тесь с огнен­ным кра­бом. Исполь­зуй­те Рик­ту­сем­п­ра, что­бы спих­нуть его в ловуш­ку и таким обра­зом открыть дверь. В сле­ду­ю­щей ком­на­те при­мер­но то же, толь­ко огнен­ных кра­бов уже два. Отсю­да направ­ляй­тесь по малень­ко­му кори­до­ру до сле­ду­ю­щей ком­на­ты с без­дон­ной про­па­стью. На неко­то­ром рас­сто­я­нии перед собой вы уви­ди­те оче­ред­ной щит испы­та­ния, но прой­ти к нему при­дет­ся окруж­ным путем.
Итак, для нача­ла повер­ни­тесь напра­во и, исполь­зо­вав КР, при­тя­ни­те себя на паря­щую плат­фор­му. Как толь­ко плат­фор­ма под­ле­тит к неболь­шо­му усту­пу, пере­прыг­ни­те на него. Рас­правь­тесь с фея­ми, затем, что­бы пере­брать­ся через ров на сле­ду­ю­щий уступ, вытя­ни­те из сте­ны блок, исполь­зо­вав, как все­гда, КР. Затем исполь­зуй­те КР, что­бы пере­брать­ся на сле­ду­ю­щую плат­фор­му, и она дове­зет вас до щита и обрат­но. Теперь исполь­зуй­те КР, что­бы пере­брать­ся на сле­ду­ю­щий выступ, и сохра­ни­те игру с помо­щью Кни­ги сохра­не­ния.
Открой­те запер­тую дверь, столк­ни­те огнен­ных кра­бов с неболь­ших паря­щих плат­форм, тогда появят­ся две вися­чие ста­туи. Исполь­зуя КР, при­тя­ни­те себя на первую плат­фор­му, затем при­ме­ни­те КР к бло­кам на даль­ней стене, что­бы выстро­ить лест­ни­цу из них. При­тя­ни­тесь к сле­ду­ю­щей плат­фор­ме, прыг­ни­те на лест­ни­цу и забе­ри­тесь по ней наверх.
Забе­ри­тесь в нишу над лест­ни­цей, при­ме­ни­те к доспе­хам и к пере­клю­ча­те­лю на стене Депул­со. Теперь при­тя­ни­те себя к бли­жай­ше­му высту­пу. Преж­де чем прой­ти через арку, взгля­ни­те напра­во и потя­ни­те за рычаг, исполь­зуя КР. Прыг­ни­те и возь­ми­те шестой щит испы­та­ния. Теперь прыг­ни­те обрат­но и про­хо­ди­те под аркой.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: к это­му момен­ту у вас долж­но быть уже шесть щитов и три най­ден­ных тай­ни­ка.
Когда загру­зит­ся сле­ду­ю­щая часть игры, про­хо­ди­те в боль­шую ком­на­ту. Там будет огнен­ный краб. Спих­ни­те кра­ба в ловуш­ку, и тогда откро­ет­ся дверь рядом с ловуш­кой, и еще одна тай­ная дверь у вас за спи­ной. Прой­ди­те в сек­рет­ную дверь, спу­сти­тесь по лест­ни­це и потя­ни­те за верев­ку, затем повер­ни­тесь и при­ме­ни­те Депул­со к изоб­ра­же­нию на стене, что­бы полу­чить несколь­ко котель­ных лепе­шек. Под­ни­ми­тесь вверх по лест­ни­це, при­тя­ни­те себя по открыв­ше­му­ся кори­до­ру и возь­ми­те щит. При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к золо­тым сун­ду­кам у стен, и ком­на­та будет про­сто засы­па­на боба­ми. Собе­ри­те бобы и иди­те даль­ше.
Еще одна без­дон­ная про­пасть, но вам уже не впер­вой. Пере­бе­ри­тесь на выступ, где нахо­дит­ся Кни­га сохра­не­ния, и взгля­ни­те напра­во – вы уви­ди­те еще одну паря­щую плат­фор­му. При­тя­ни­тесь к ней, затем потя­ни­те за верев­ку. Затем при­тя­ни­тесь к сле­ду­ю­щей плат­фор­ме, и затем наверх, на выступ. В неболь­шой ком­нат­ке, в кото­рой вы ока­же­тесь, направ­ляй­те на доспе­хи Депул­со, пока не появит­ся тай­ный лест­нич­ный коло­дец. Под­ни­ми­тесь по лест­ни­це наверх, собе­ри­те кучу вся­ких вкус­но­стей и кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№3, чет­вер­тый Тай­ник). Спу­сти­тесь вниз по лест­ни­це, и нале­во вы уви­ди­те вось­мой щит испы­та­ния. Забе­ри­те его, и при­тя­ни­те себя обрат­но к высту­пу, где нахо­дит­ся Кни­га сохра­не­ния.
Прой­дя неболь­шую ком­на­ту, вы попа­де­те в ком­на­ту с беса­ми. Рас­правь­тесь с ними, и при­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам. Из одних доспе­хов (сра­зу спра­ва от вас, если вы сто­и­те лицом к выхо­ду) выле­тят феи (впро­чем, бобы и тык­вен­ные пиро­ги тоже). Дру­гие доспе­хи сто­ят во вра­ща­ю­щей­ся нише. Каж­дый раз, когда вы направ­ля­е­те на доспе­хи закли­на­ние, из них выле­та­ют вся­кие вкус­ные вещи, а потом доспе­хи пово­ра­чи­ва­ют­ся, и появ­ля­ют­ся дру­гие доспе­хи. При­ме­ни­те закли­на­ние к доспе­хам четы­ре раза, и вы полу­чи­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№4 крас­ная). Посмот­рев через решет­ку, вы уви­ди­те щит испы­та­ния. Еще немно­го, и он будет ваш.
Иди­те даль­ше, через кори­дор, и до кон­ца. Спра­ва вы уви­ди­те изоб­ра­же­ние гар­гу­льи, при­ме­ни­те к нему Ало­хо­мо­ра, что­бы появи­лась насто­я­щая гар­гу­лья, к кото­рой нуж­но при­ме­нить Лумос, что­бы открыл­ся про­ем в полу ком­на­ты у вас за спи­ной. Спрыг­ни­те вниз в про­ем, повер­ни­тесь, открой­те золо­той сун­дук, затем подой­ди­те к плат­фор­ме Спон­джи­фай (пятый Тай­ник). Прыг­ни­те на нее, возь­ми­те щит под ком­на­той, в кото­рой вы были до это­го. Теперь вер­ни­тесь в кори­дор, и при­ме­ни­те КР к ста­туе, что­бы пере­брать­ся через тай­ный про­ем.
Нако­нец, послед­няя ком­на­та. Прой­ди­те по кори­до­ру до высту­па, взгля­ни­те напра­во. Исполь­зуй­те КР, что­бы вытя­нуть бло­ки из сте­ны, прыг­ни­те на них и забе­ри­тесь на сле­ду­ю­щий выступ. При­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам с обе­их сто­рон высту­па, и потя­ни­те за верев­ки. Столк­ни­те огнен­ных кра­бов с высту­пов, кото­рые тор­чат из стен, при­тя­ни­те себя с помо­щью КР к послед­не­му высту­пу, и под­бе­ри­те послед­ний щит. Испы­та­ние закон­че­но!

4. Феи и Гип­по­гри­фы
Цели: Изба­вить­ся от целой коло­нии фей в колод­це
Про­ле­теть на Клю­во­кры­ле пять раз (каж­дый сле­ду­ю­щий слож­нее преды­ду­ще­го)
Тай­ни­ки: нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
Мини-игра с фея­ми
№1 серая (гигант), Bran the Bloodthirsty
№2 серая (гигант), Цик­лоп
№3 серая (гигант), Голиаф
№4 серая (гигант), Morholt
№5 серая (гигант), Hengist of Upper Barnton
Мини-игра с Клю­во­кры­лом
№1 жел­тая (Квид­дич), Jocelind Wadcock
№2 жел­тая (Квид­дич), Gwenog Jones
№3 жел­тая (Квид­дич), Cyprian Youdle
№4 жел­тая (Квид­дич), Roderick Plumpton
№5 жел­тая (Квид­дич), Bowman Wright
Когда вы прой­де­те Испы­та­ние Кар­пе Ретрак­тум, вы ока­же­тесь в Ком­на­те с Две­ря­ми Испы­та­ний. Сюда мож­но прид­ти в любой момент, что­бы сно­ва прой­ти какое-нибудь испы­та­ние из тех, что вы уже про­хо­ди­ли. При­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам в ком­на­те, собе­ри­те горст­ку бобов. Теперь мож­но идти даль­ше. Вы попа­де­те в Ком­на­ту с Порт­ре­та­ми, через порт­ре­ты в этой ком­на­те мож­но прой­ти на любой этаж зам­ка (эта­жей все­го восемь, вклю­чая под­зе­ме­лье, кото­рое счи­та­ет­ся нуле­вым эта­жом).
Здесь вы встре­ти­тесь с Фре­дом Уиз­ли, одним из хозя­ев мага­зи­на, где мож­но купить полез­ные пред­ме­ты. Он пред­ло­жит вам прой­ти в мага­зин, кото­рый нахо­дит­ся на тер­ри­то­рии дома Гриф­фин­дор на седь­мом эта­же. Иди­те за Фре­дом по лест­ни­це, и пока вы буде­те идти, вы полу­чи­те неко­то­рое пред­став­ле­ние о Хогварт­се. Насто­я­щее иссле­до­ва­ние тер­ри­то­рии вам еще пред­сто­ит. Когда вы дой­де­те до мага­зи­на, Гер­ми­о­на уйдет, а вы може­те немнож­ко посло­нять­ся по мага­зи­ну Фре­да и Джор­джа.
Когда вы вый­де­те из мага­зи­на, путь вам пре­гра­дит Пивз. Гар­ри и Рон долж­ны одно­вре­мен­но исполь­зо­вать Рик­ту­сем­п­ра три­жды, что­бы побе­дить его. Тогда он уро­нит паро­ли к порт­ре­там, через кото­рые мож­но про­хо­дить, и смо­ет­ся. После это­го вы отпра­ви­тесь обрат­но в Ком­на­ту с Порт­ре­та­ми, где опять встре­ти­тесь с Гер­ми­о­ной. Пора спе­шить на Урок по ухо­ду за вол­шеб­ны­ми живот­ны­ми, Невилл вас про­во­дит.
Опять же, мож­но занять­ся иссле­до­ва­ни­ем тер­ри­то­рии, а мож­но спер­ва схо­дить куда тре­бу­ет­ся по сюже­ту, что­бы Рон и Гер­ми­о­на не при­ста­ва­ли к вам по пово­ду уро­ка, когда вы шля­е­тесь по пар­ку. По пути на Урок по ухо­ду за вол­шеб­ны­ми живот­ны­ми вы уви­ди­те, что в колод­це посе­ли­лась коло­ния фей. Сей­час вполне под­хо­дя­щий момент для того, что­бы разо­брать­ся с эти­ми фея­ми. Нуж­но выдер­жать три нале­та фей, каж­дый раз их будет боль­ше, чем в преды­ду­щий. Но их лег­ко побе­дить, и к тому же меж­ду нале­та­ми вы буде­те воз­на­граж­де­ны шоко­лад­ны­ми лягуш­ка­ми. Не робей­те, раз­бе­ри­тесь с гад­ки­ми фея­ми, и полу­чи­те за это пять кол­лек­ци­он­ных карт (серых, с гиган­та­ми).
Теперь надо отпра­вить­ся на Урок по ухо­ду за вол­шеб­ны­ми живот­ны­ми, где при­дет­ся про­ле­теть на Клю­во­кры­ле дистан­цию с пре­пят­стви­я­ми. За каж­дое коль­цо, сквозь кото­рое вы про­ле­та­е­те, вклю­чая боль­шие коль­ца в нача­ле и в кон­це дистан­ции, вы полу­ча­е­те 100 очков. Для пер­во­го раза нуж­но про­ле­теть сквозь 15 колец (зара­бо­тать 1500 очков), и тогда вы про­шли испы­та­ние. Это неслож­но, пото­му что надо про­ле­теть при­мер­но сквозь поло­ви­ну всех колец на дистан­ции. Под­ле­тай­те к коль­цу, взма­хи­вай­те кры­лья­ми, что­бы чуть под­нять­ся, про­ле­тай­те сквозь коль­цо и лети­те к сле­ду­ю­ще­му. Если нажи­мать ВНИЗ или S, то Клю­во­крыл будет лететь мед­лен­нее и акку­рат­нее пово­ра­чи­вать. Как толь­ко вы чуть при­вык­не­те к управ­ле­нию, прой­ти дистан­цию будет очень про­сто. Каж­дый раз, когда вы зара­ба­ты­ва­е­те столь­ко очков, сколь­ко тре­бу­ет­ся, или боль­ше, про­хо­дя дистан­цию, вы полу­ча­е­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (жел­тую, Квид­дич).
Но сей­час, как толь­ко вы прой­де­те первую дистан­цию, Клю­во­крыл пора­нит Мал­фоя, и вы почти тут же ока­же­тесь в Хогварт­се, на Уро­ке пре­вра­ще­ний.

5. Испы­та­ние «Ляпи­фо­ры и Дра­ко­ни­фо­ры»
Цель: Собрать 10 щитов испы­та­ния
Тай­ни­ки: 8
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№1 корич­не­вая (дра­кон), Common Welsh Green
№2 корич­не­вая (дра­кон), Hebridean Black
№3 корич­не­вая (дра­кон), Hungarian Horntail
№4 корич­не­вая (дра­кон), Romanian Longhorn
№5 корич­не­вая (дра­кон), Norwegian Ridgeback
Когда вы отпра­ви­тесь на Урок пре­вра­ще­ний, путь вам опять пре­гра­дит Пивз. Теперь все три героя долж­ны напра­вить на него Рик­ту­сем­пру. Как толь­ко вы оглу­ши­ли его уда­ром, Рон может исполь­зо­вать Кар­пе Ретрак­тум, что­бы содрать с Пив­за его доспе­хи или ору­жие. Про­де­лай­те это шесть раз, и он скро­ет­ся, оста­вив неко­то­рые вкус­но­сти. Теперь иди­те на Урок пре­вра­ще­ний, где Мак­Гон­на­гал вызо­вет Гер­ми­о­ну на Испы­та­ние Ляпи­фо­ры и Дра­ко­ни­фо­ры.
Сле­дуй­те ука­за­ни­ям на тре­ни­ров­ке в нача­ле испы­та­ния, что­бы открыть первую дверь и полу­чить пер­вый щит испы­та­ния. Преж­де, чем взять щит, при­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам с обе­их сто­рон от себя, и из одних доспе­хов выпа­дет кол­лек­ци­он­ная кар­та (№1 корич­не­вая). За пер­вым щитом, в кон­це кори­до­ра, висит изоб­ра­же­ние кро­ли­ка. При­ме­ни­те к нему Ало­хо­мо­ра, что­бы откры­лась ниша, где сто­ит ста­туя кро­ли­ка. Под­бе­ри­те котель­ную лепеш­ку за ста­ту­ей, а затем при­ме­ни­те к ста­туе Ляпи­фо­ра.
Про­ве­ди­те кро­ли­ка через бли­жай­шую нору, и собе­ри­те бобы у живой изго­ро­ди. Раз­рой­те куч­ку зем­ли рядом, и полу­чи­те еще несколь­ко бобов. Сле­дуй­те по дорож­ке из бобов сквозь сле­ду­ю­щую кро­ли­чью нору, раз­рой­те куч­ку зем­ли, что­бы откры­лись воро­та. Тогда Гер­ми­о­на смо­жет вой­ти, взять щит испы­та­ний и сохра­нить игру с помо­щью Кни­ги сохра­не­ния. На пол­пу­ти по сле­ду­ю­ще­му кори­до­ру вы най­де­те ста­тую кро­ли­ка. Пре­вра­ти­те ее в кро­ли­ка, про­ве­ди­те его через нору пря­мо напро­тив. Про­бе­ги­те вокруг горш­ков с цве­та­ми и колод­ца, что­бы собрать все вкус­ное. Затем, если смот­реть на коло­дец от вхо­да, мож­но заме­тить сле­ва нору в живой изго­ро­ди. Про­гры­зи­те путь через нору, и прой­ди­те по про­хо­ду на самый верх живой изго­ро­ди. Раз­рой­те куч­ку зем­ли, что­бы открыл­ся коло­дец. Спрыг­ни­те в коло­дец, прой­ди­те по под­зем­но­му ходу на самый верх дру­гой живой изго­ро­ди, и раз­рой­те куч­ку зем­ли, что­бы для Гер­ми­о­ны откры­лись сле­ду­ю­щие воро­та.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те вы узна­е­те, как исполь­зо­вать закли­на­ние Дра­ко­ни­фо­ра. Будь­те гото­вы к тому, что вас будет раз­дра­жать этот непо­во­рот­ли­вый дра­кон­чик, пото­му что он не очень хоро­шо управ­ля­ет­ся. Как и с Клю­во­кры­лом, исполь­зуй­те кла­ви­шу ВНИЗ или S, что­бы дра­кон летел мед­лен­нее и луч­ше пово­ра­чи­вал. Как толь­ко вы выпол­ни­те зада­ние, дорож­ка повер­нет­ся, и вы смо­же­те перей­ти. Но не пере­хо­ди­те, спер­ва прыг­ни­те вниз и при­ме­ни­те Депул­со к голо­вам гар­гу­лий (к тем, из кото­рых не льет­ся вода) с обе­их сто­рон вра­ща­ю­щей­ся плат­фор­мы. Тогда откро­ет­ся тай­ная дверь (пер­вый Тай­ник), и надо будет сра­зить­ся с несколь­ки­ми беса­ми, что­бы потом забрать котель­ные лепеш­ки из появив­ше­го­ся золо­то­го сун­ду­ка. Пока вы еще ходи­те вни­зу, обра­ти­те вни­ма­ние на тык­вы. Исполь­зуй­те Депул­со, что­бы раз­бить их и полу­чить несколь­ко тык­вен­ных пиро­гов. Теперь забе­ри­тесь обрат­но по цве­точ­ным горш­кам туда, где вы сто­я­ли в нача­ле, и прыг­ни­те на дорож­ку, что­бы взять щит.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те над садом висит Г-образ­ный щит. Преж­де чем выпол­нять зада­ние, прыг­ни­те вниз, в сад (вто­рой Тай­ник), и при­ме­ни­те к тык­вам Депул­со. Из боль­шой тык­вы выпа­дет кол­лек­ци­он­ная кар­та (№2 корич­не­вая). Обра­ти­те вни­ма­ние на котель­ную лепеш­ку под мостом, ее вы може­те потом забрать с помо­щью дра­ко­на.
Исполь­зуй­те плат­фор­му Спон­джи­фай, что­бы забрать­ся на мост. Дой­ди­те до ста­туи дра­ко­на и исполь­зуй­те свои потря­са­ю­щие кол­дов­ские чары. Когда дра­кон зажжет факел, мост повер­нет­ся, и Гер­ми­о­на смо­жет прой­ти к щиту и Кни­ге сохра­не­ния.
В сле­ду­ю­щем кори­до­ре при­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам (что­бы полу­чить бобы) и к пере­клю­ча­те­лю на стене (появит­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай). Исполь­зуй­те плат­фор­му, что­бы прыг­нуть на выступ, и про­хо­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. При­ме­ни­те Депул­со к тык­вам вокруг, что­бы выпа­ли пиро­ги, затем при­ме­ни­те к ста­туе кро­ли­ка Ляпи­фо­ра, и про­ве­ди­те кро­ли­ка через нору.
Пере­прыг­ни­те через изго­родь на дорож­ку, где есть куч­ки зем­ли, в кото­рых спря­та­ны бобы. Иди­те нале­во через кро­ли­чью нору (тре­тий Тай­ник), про­гры­зи­те тра­ву, и полу­чи­те бобы, пиро­ги и котель­ную лепеш­ку. Вер­ни­тесь в глав­ный сад, там за одним горш­ком спря­та­ны бобы и пиро­ги. Затем прой­ди­те через сле­ду­ю­щую нору, и раз­рой­те куч­ку зем­ли, что­бы в глав­ной ком­на­те откры­лась ста­туя дра­ко­на.
Пре­вра­ти­те ее в насто­я­ще­го дра­ко­на, про­ле­ти­те дра­ко­ном по пути, ука­зан­ном боба­ми, через неболь­шой про­ем в стене. В сле­ду­ю­щей ком­на­те прой­ди­те по усту­пам и собе­ри­те бобы, затем зажги­те все три факе­ла, что­бы три молот­ка уда­ри­ли по трем дере­вян­ным бло­кам в стене. Полу­чит­ся лест­ни­ца для Гер­ми­о­ны.
Когда дей­ствие Дра­ко­ни­фо­ры закон­чит­ся, обра­ти­те вни­ма­ние, что там, где были ста­туи, теперь сто­ят доспе­хи. При­ме­ни­те к ним Депул­со, и подо­жди­те, пока плат­фор­ма повер­нет­ся. В полу появит­ся про­ем, прыг­ни­те в него, и ока­же­тесь в саду под факе­ла­ми (чет­вер­тый Тай­ник). Тут вас ожи­да­ет еще одно сра­же­ние с беса­ми. Собе­ри­те вкус­но­сти из золо­тых сун­ду­ков, и котель­ные лепеш­ки, кото­рые лежат в саду. Прой­ди­те через дру­гую дверь и под­ни­ми­тесь на лиф­те к глав­но­му эта­жу. Забе­ри­тесь по дере­вян­ным сту­пе­ням и возь­ми­те щит испы­та­ний.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К это­му момен­ту у вас уже долж­но быть шесть щитов испы­та­ния и четы­ре най­ден­ных тай­ни­ка.
Когда загру­зит­ся сле­ду­ю­щая часть игры, вы ока­же­тесь в ком­на­те с колон­ной, состав­лен­ной из трех бло­ков, на сто­ро­нах кото­рых изоб­ра­же­ны некие сим­во­лы. Исполь­зуй­те Депул­со, что­бы повер­нуть бло­ки. Обра­ти­те вни­ма­ние на изоб­ра­же­ние стрел­ки на полу. Повер­ни­те бло­ки в колонне так, в сто­ро­ну стрел­ки гля­де­ли три оди­на­ко­вых сим­во­ла. Это откро­ет одну из реше­ток за колон­ной. Возь­ми­те за решет­ка­ми щит, кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№3 корич­не­вая) и горст­ку бобов, затем открой­те запер­тую дверь по левую руку.
Сей­час вы впер­вые столк­не­тесь с бун­ди­му­ном. Рас­правь­тесь с ним, и про­хо­ди­те даль­ше, к Кни­ге сохра­не­ния. Вы попа­де­те в круг­лый сад с фон­та­ном, над кото­рым нахо­дит­ся щит испы­та­ния. По углам фон­та­на сто­ят выре­зан­ные из кустов фигу­ры дере­вьев, изоб­ра­жа­ю­щие четы­ре дома Хогварт­са. Спра­ва от вас нахо­дит­ся ста­туя кро­ли­ка, сле­ва от вас – кро­ли­чья нора. Сад насе­лен бун­ди­му­на­ми.
Осто­рож­но прой­ди­те по кру­гу, сле­ди­те за бун­ди­му­на­ми, появ­ля­ю­щи­ми­ся из-под зем­ли. Уби­вай­те их, как толь­ко они появ­ля­ют­ся. При­ме­ни­те Депул­со к фигу­рам живот­ных, и из них посып­лют­ся бобы. Обой­дя сад и рас­пра­вив­шись с бун­ди­му­на­ми, при­ме­ни­те Ляпи­фо­ру к ста­туе кро­ли­ка, и собе­ри­те кро­ли­ком все вкус­ное за горш­ка­ми. Затем иди­те сквозь кро­ли­чью нору. Это пятый Тай­ник (не такой уж и тай­ный Тай­ник, а?). Преж­де чем раз­ры­вать куч­ку зем­ли, повер­ни­тесь, прыг­ни­те на кры­шу клет­ки, возь­ми­те котель­ную лепеш­ку, затем раз­рой­те куч­ку зем­ли. Это выклю­чит фон­тан и опу­стит вниз щит. Пусть Гер­ми­о­на забе­рет щит. Теперь иди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту.
Здесь вам пред­сто­ит круп­ное сра­же­ние с беса­ми (тва­рей восемь, навер­ное), при­чем в узком поме­ще­нии. Прав­да, их доволь­но лег­ко уби­вать груп­па­ми. Мне уда­ва­лось убить за раз шесть штук. Побе­ди­те бесов, собе­ри­те все вкус­но­сти и отправ­ляй­тесь даль­ше.
В сле­ду­ю­щем поме­ще­нии при­ме­ни­те Депул­со к кот­лам и собе­ри­те бобы. Затем посмот­ри­те на пере­клю­ча­тель над Кни­гой сохра­не­ния и при­ме­ни­те к нему Депул­со. Прыг­ни­те на плат­фор­му Спон­джи­фай, кото­рая появит­ся, и попа­де­те в ком­на­ту с тре­мя гар­гу­лья­ми и тре­мя цвет­ны­ми коль­ца­ми (шестой Тай­ник). Преж­де чем занять­ся голо­во­лом­кой, повер­ни­тесь и при­ме­ни­те Депул­со к боль­шой гар­гу­лье пря­мо над две­рью. Вы полу­чи­те пароч­ку котель­ных лепе­шек.
Каж­дая плит­ка над голо­ва­ми гар­гу­лий отно­сит­ся к одно­му из цвет­ных колец. Каж­дый раз, когда вы при­ме­ня­е­те Депул­со к голо­ве гар­гу­льи, соот­вет­ству­ю­щее цвет­ное коль­цо пере­дви­га­ет­ся на одну чет­верть кру­га про­тив часо­вой стрел­ки. По оче­ре­ди выстрой­те малень­кие кар­тин­ки на коль­цах напро­тив боль­ших кар­ти­нок в пози­ци­ях 3 часа, 9 часов и 12 часов (как если бы это были часы), в любом поряд­ке. Полу­чи­те несколь­ко пиро­гов, кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№4 корич­не­вая) и девя­тый щит испы­та­ний.
Прыг­ни­те обрат­но вниз в залу, сохра­ни­те игру с помо­щью Кни­ги сохра­не­ния, затем иди­те в послед­нюю ком­на­ту, где вас ждет лаби­ринт из живых изго­ро­дей. Иди­те по лаби­рин­ту (путь через лаби­ринт все­го один, так что это доволь­но жал­кий лаби­рин­тик), и опа­сай­тесь бун­ди­му­нов. Как толь­ко вы обо­шли баш­ню в цен­тре и про­шли еще одну Кни­гу сохра­не­ния, взгля­ни­те нале­во, и уви­ди­те на изго­ро­ди сим­вол Ало­хо­мо­ры. При­ме­ни­те к изго­ро­ди закли­на­ние, и откро­ет­ся ста­туя кро­ли­ка.
Прой­ди­те кро­ли­ком обрат­но по лаби­рин­ту, пока не захо­дя в баш­ню в цен­тре, пока не дой­де­те до кро­ли­чьей норы в изго­ро­ди. Про­гры­зи­те путь через нору, раз­рой­те куч­ку зем­ли и полу­чи­те горст­ку бобов (седь­мой Тай­ник). Теперь иди­те обрат­но к башне в цен­тре, най­ди­те кро­ли­чью нору. Про­гры­зи­те путь, раз­рой­те куч­ку зем­ли, что­бы открыть баш­ню. Дей­ствие Ляпи­фо­ры закон­чит­ся, и теперь вы може­те достать послед­нюю кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№5 корич­не­вая) из золо­то­го сун­ду­ка в башне (вось­мой Тай­ник).
Теперь иди­те обрат­но по лаби­рин­ту мимо ста­туи кро­ли­ка, пока не дой­де­те до камен­ной пло­щад­ки. При­ме­ни­те Депул­со к пере­клю­ча­те­лю на стене, тогда откро­ет­ся желез­ная решет­ка, закры­вав­шая ста­тую дра­ко­на. При­ме­ни­те к ста­туе Дра­ко­ни­фо­ру, затем повер­ни­те дра­ко­на, и пусть он возь­мет на полу за пье­де­ста­лом котель­ную лепеш­ку. Про­ле­ти­те дра­ко­ном по вер­хуш­кам изго­ро­дей, собе­ри­те все вкус­ное, затем под­ле­ти­те выше и зажги­те факел. Дере­вян­ная решет­ка рядом с Гер­ми­о­ной под­ни­мет­ся, и рядом с баш­ней в цен­тре появит­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те на ней и завер­ши­те испы­та­ние.
За это вы полу­чи­те доступ к При­зо­вой Бобо­вой Ком­на­те, где кро­ме бобов и пиро­гов будут еще и котель­ные лепеш­ки. Попро­буй­те собрать как мож­но боль­ше лепе­шек за то вре­мя, кото­рое вам отпу­ще­но. В общем-то, мож­но успеть собрать все лепеш­ки. Не забудь­те при­ме­нить Депул­со к плат­фор­ме в цен­тре, что­бы откры­лись золо­тые сун­ду­ки, в кото­рых тоже есть лепеш­ки.

6. Заня­тие по защи­те от Демен­то­ров
Цель: Научить­ся исполь­зо­вать закли­на­ние Экс­пе­кто Патро­нум
Тай­ни­ки: нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№3 чер­ная (кол­ду­нья), Honoria Nutcombe
Когда вы поки­не­те ком­на­ту испы­та­ния, прой­дя Испы­та­ние Ляпи­фо­ры и Дра­ко­ни­фо­ры, вы уви­ди­те несколь­ко роли­ков, и в резуль­та­те Гар­ри ока­жет­ся на Заня­тии по защи­те от демен­то­ров у про­фес­со­ра Люпи­на. Тут все очень про­сто и ясно. Выпол­ни­те тест, кото­рый научит вас исполь­зо­вать закли­на­ние. Тут важен момент бро­са­ния закли­на­ния: нуж­но бро­сать его не рань­ше, чем коль­цо све­та добе­рет­ся до сере­ди­ны вол­шеб­ной палоч­ки, но до того, как оно дой­дет до кон­чи­ка палоч­ки.
После того, как вы три раза удач­но при­ме­ни­те Экс­пе­кто Патро­нум, вы попа­де­те в кори­дор с неболь­ши­ми ком­нат­ка­ми с двух сто­рон. Там нет тай­ни­ков, но из неко­то­рых пред­ме­тов мож­но достать вкус­ные вещи. При­ме­няй­те закли­на­ния на все, что уви­ди­те в этих ком­нат­ках, осо­бен­ное вни­ма­ние обра­ти­те на чере­па у ками­нов. Из одно­го чере­па выпа­да­ют котель­ные лепеш­ки. Прой­ди­те по кори­до­ру до лест­нич­ной пло­щад­ки. При­ме­ни­те Депул­со к чере­пу, кото­рый уви­ди­те сле­ва, и затем спус­кай­тесь вниз по лест­ни­це пря­мо к Кни­ге сохра­не­ния.
Теперь вы сра­зи­тесь с при­зра­ком (кото­рый при­нял фор­му Демен­то­ра). Затем с дву­мя при­зра­ка­ми одно­вре­мен­но. Когда вы побе­ди­те их, обер­ни­тесь и возь­ми­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№3 чер­ная). И тут Гар­ри упа­дет через потай­ной люк, и вам при­дет­ся сра­зить­ся с тре­мя насто­я­щи­ми Демен­то­ра­ми. Оглу­ши­те каж­до­го по оче­ре­ди, и все вре­мя смот­ри­те по сто­ро­нам, что­бы ни один из них не смог под­красть­ся к вам сза­ди. Как толь­ко вы оглу­ши­те всех тро­их, они исчез­нут.
Теперь вы уви­ди­те еще несколь­ко роли­ков и нако­нец ока­же­тесь в биб­лио­те­ке, где нуж­но най­ти кни­гу, что­бы защи­тить Клю­во­кры­ла.

7. Защи­та Клю­во­кры­ла
Цель: Най­ти кни­гу, что­бы помочь спа­сти Клю­во­кры­ла
Тай­ни­ки: нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№13 синяя (вол­шеб­ник), Falco Aesalon
Пер­вое, что вам пред­сто­ит – отбить­ся от тол­пы злоб­ных книг. Это очень похо­же на сра­же­ние со ста­ей фей, толь­ко тут мень­ше про­стран­ства, и манев­ри­ро­вать слож­нее. Убе­ди­тесь, что в боко­вых про­хо­дах биб­лио­те­ки не пря­чут­ся кни­ги. Затем прой­ди­те по глав­но­му эта­жу биб­лио­те­ки и най­ди­те сун­ду­ки и доспе­хи, из кото­рых мож­но извлечь что-то вкус­ное.
Теперь пусть Рон при­ме­нит Кар­пе Ретрак­тум над боль­шим сто­лом, тогда сам Рон под­ни­мет­ся к потол­ку, и стол под­ни­мет­ся тоже. Спрыг­ни­те на стол, затем при­ме­ни­те КР, что­бы попасть на бал­кон. Иди­те нале­во и возь­ми­те из золо­то­го сун­ду­ка кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№13 синяя). Прой­ди­те мимо запер­той две­ри и при­ме­ни­те КР, что­бы потя­нуть за верев­ку. Появит­ся лест­ни­ца из книж­ных стел­ла­жей.
Теперь глав­ный пер­со­наж – Гер­ми­о­на. Вска­раб­кай­тесь по книж­ным стел­ла­жам. Теперь Гер­ми­о­на и Рон оба долж­ны при­ме­нить Ало­хо­мо­ра, что­бы откры­лась дверь. Даль­ше Гер­ми­о­на идет одна. Прой­ди­те через Кни­гу сохра­не­ния, затем при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к изоб­ра­же­нию гар­гу­льи сле­ва от вас. При­ме­ни­те к гар­гу­лье Лумос, затем прой­ди­те через про­зрач­ный стел­лаж в длин­ный кори­дор.
Повер­ни­те за угол, напра­во, и вы столк­не­тесь с несколь­ки­ми беса­ми. Рас­правь­тесь с ними и подой­ди­те к ста­туе дра­ко­на на пол­пу­ти по кори­до­ру. Пре­вра­ти­те ста­тую в дра­ко­на, и пусть он про­ле­тит даль­ше по кори­до­ру и возь­мет огонь. Завер­ни­те за угол, прой­ди­те в дверь и зажги­те камин. Теперь вы сно­ва управ­ля­е­те Гер­ми­о­ной. Прой­ди­те по кори­до­ру, открой­те золо­той сун­дук, возь­ми­те котель­ные лепеш­ки. Прой­ди­те через ком­на­ту с ками­ном и возь­ми­те кни­гу.

8. Кни­га мон­стров
Цель: Побе­дить в биб­лио­те­ке Кни­гу Мон­стров
Тай­ни­ки: нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
— #1 фио­ле­то­вая (ведь­ма), Баба-Яга
— #2 фио­ле­то­вая (ведь­ма), Malodora Grymm
— #3 фио­ле­то­вая (ведь­ма), Leticia Somnolens
— #4 фио­ле­то­вая (ведь­ма), Матуш­ка-Гусы­ня
— #5 фио­ле­то­вая (ведь­ма), Misericordia
Когда вы най­де­те кни­гу для Клю­во­кры­ла, вы уви­ди­те неболь­шой ролик, и в резуль­та­те ваши герои ока­жут­ся на пути на Урок Чар. Одна­ко по доро­ге вы уви­ди­те, что из биб­лио­те­ки выле­та­ют злые суще­ства. Сме­лей, отло­жи­те свой Урок и пре­по­дай­те урок Кни­ге Мон­стров, кото­рая скры­ва­ет­ся в биб­лио­те­ке.
Это сра­же­ние похо­же на сра­же­ние с дру­ги­ми кни­га­ми и фея­ми, с кото­ры­ми вы уже дра­лись, одна­ко тут мень­ше про­стран­ства для манев­ри­ро­ва­ния, и каж­дую стра­ни­цу надо уда­рить два­жды. Прав­да, уво­ра­чи­вать­ся от стра­ниц у вас все рав­но не полу­чит­ся, пото­му что стра­ни­цы лета­ют за вами, так что отсут­ствие места – не про­бле­ма. Стой­те как мож­но даль­ше от кни­ги, и сосре­до­точь­тесь на тех стра­ни­цах, кото­рые летят к вам. Вас навер­ня­ка пора­нят, так что под­пи­ты­вай­тесь шоко­лад­ны­ми лягуш­ка­ми меж­ду ата­ка­ми. Побе­ди­те Кни­гу пять раз, и вы полу­чи­те пять кол­лек­ци­он­ных карт (вол­шеб­ни­кьи), а так­же выпол­ни­те одно из зада­ний ваше­го тре­тье­го года в Хогварт­се. А теперь отправ­ляй­тесь на Урок Чар.

9. Испы­та­ние «Гла­ци­ус»
Цель: Собрать 10 щитов испы­та­ния
Тай­ни­ки: 5
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№1 зеле­ная (гоблин), Eargit the Ugly
№2 зеле­ная (гоблин), Alguff the Awful
№3 зеле­ная (гоблин), Ug the Unreliable
№4 зеле­ная (гоблин), Urg the Unclean
№5 зеле­ная (гоблин), Gringott
В самом нача­ле Испы­та­ния Гла­ци­у­са вы встре­ти­тесь с Ама­зон­ской сала­манд­рой. Хит­ро­сти борь­бы с эти­ми вос­пла­ме­ня­ю­щи­ми­ся суще­ства­ми опи­са­ны в раз­де­ле «Хит­ро­сти борь­бы с мон­стра­ми». Когда вы побе­ди­те сала­манд­ру, вы полу­чи­те пер­вый щит. Прой­ди­те через малень­кий кори­дор, при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра на флаг на стене сле­ва и откро­ет­ся тай­ная ком­на­та (пер­вый Тай­ник). Открой­те сун­дук в ком­на­те и полу­чи­те несколь­ко бобов и кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№1 зеле­ная).
Иди­те даль­ше, к фон­та­ну, и замо­розь­те воду. Исполь­зуй­те эту первую гор­ку как воз­мож­ность научить­ся сла­ло­му. Неко­то­рые щиты и кар­ты в этом Испы­та­нии нахо­дят­ся высо­ко на сте­нах жело­ба, и надо будет научить­ся про­хо­дить пово­ро­ты и делать вира­жи на стен­ках, что­бы собрать их все. Уда­чи вам.
В кон­це жело­ба будет Кни­га сохра­не­ния и плат­фор­ма Спон­джи­фай на бал­коне. Сохра­ни­те игру, затем под­прыг­ни­те на плат­фор­ме в ком­на­ту, где надо будет рас­пра­вить­ся с дву­мя сала­манд­ра­ми. В сере­дине ком­на­ты тогда откро­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай, а в бли­жай­шей стене появит­ся тай­ная дверь (вто­рой Тай­ник). Побе­ди­те двух бесов, кото­рые выбе­гут из тай­ной ком­на­ты, и открой­те золо­той сун­дук, в кото­ром будут вся­кие вкус­но­сти и кол­лек­ци­он­ная кар­та (№2). Не забудь­те при­ме­нить Депул­со к желез­но­му кот­лу в глав­ной ком­на­те, а уж потом пры­гай­те на плат­фор­му Спон­джи­фай.
В поле­те вы собе­ре­те щит испы­та­ния, а затем ока­же­тесь в сколь­зя­щем жело­бе. Здесь опять отта­чи­вай­те свою тех­ни­ку, осо­бен­но про­хож­де­ние вира­жей, что­бы собрать котель­ные лепеш­ки и тык­вен­ные пиро­ги. По пути вы собе­ре­те еще один щит и нако­нец при­зем­ли­тесь в мра­мор­ном пор­ти­ке. Там вас оста­но­вят феи, когда вы рас­пра­ви­тесь с ними, откро­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Но не обра­щай­те на нее ника­ко­го вни­ма­ния.
Най­ди­те дорож­ку из бобов, и иди­те вниз по лест­ни­це вокруг пор­ти­ка до запер­той две­ри. При­ме­ни­те к две­ри Ало­хо­мо­ра (тре­тий Тай­ник), а внут­ри открой­те сун­дук и полу­чи­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (№3 зеле­ная). Когда вы откро­е­те дверь, из лест­ни­цы появит­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Прыг­ни­те на ней, возь­ми­те щит, и даль­ше сколь­зи­те по жело­бу, в кото­ром ока­же­тесь.
После недол­го­го сколь­же­ния вы ока­же­тесь на плат­фор­ме с дву­мя сала­манд­ра­ми. Побе­ди­те их, и тогда откро­ет­ся дву­сто­рон­няя лест­ни­ца к верх­ней пло­щад­ке. На верх­ней пло­щад­ке при­ме­ни­те к доспе­хам Депул­со, и тогда под­ни­мет­ся щит. Возь­ми­те его, затем сохра­ни­те игру с помо­щью Кни­ги сохра­не­ния. Теперь исполь­зуй­те плат­фор­му Спон­джи­фай, что­бы попасть в сле­ду­ю­щий желоб.
Вот здесь все не так уж про­сто. Вы немно­го про­сколь­зи­те, затем будет раз­вил­ка. Сколь­зи­те по пра­во­му жело­бу, вам быст­ро при­дет­ся откло­нить­ся на левую сто­ро­ну, и вы уви­ди­те высо­ко на пра­вой стен­ке щит испы­та­ния. Вам нуж­на хоро­шая ско­рость, что­бы попасть на пра­вую сто­ро­ну, и хоро­шее рав­но­ве­сие, что­бы не сва­лить­ся с жело­ба. Если вам не уда­лось собрать щит, быст­ро нажми­те Escape, пере­за­гру­зи­те игру и про­буй­те сно­ва и сно­ва, пока не полу­чит­ся. ВНИМАНИЕ! Если вам уда­лось взять щит, но вы тут же упа­ли с жело­ба, щит у вас оста­ет­ся! Поэто­му боль­ше не думай­те о том, что вам при­дет­ся сно­ва его брать. Вско­ре после места со щитом вы спрыг­ни­те с жело­ба в яму, и загру­зит­ся сле­ду­ю­щая часть игры.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К это­му момен­ту у вас долж­но быть уже шесть щитов испы­та­ния и три из пяти тай­ни­ков.
Теперь вы сто­и­те перед про­па­стью, через кото­рую непо­нят­но как пере­брать­ся. Как толь­ко вы сде­ла­е­те пару шагов, появят­ся феи. Избавь­тесь от них и иди­те по появив­ше­му­ся мосту туда, куда мож­но прой­ти. Вы попа­де­те в ком­на­ту с сала­манд­рой. Убей­те ее. Теперь вер­ни­тесь ко вхо­ду в ком­на­ту, и при­ме­ни­те закли­на­ние к фла­гу, вися­ще­му сле­ва от вас (если смот­реть в ком­на­ту от вхо­да), тогда откро­ет­ся тай­ная ком­на­та (чет­вер­тый Тай­ник). Собе­ри­те бобы, пиро­ги и лепеш­ки из сун­ду­ка. Теперь исполь­зуй­те плат­фор­му Спон­джи­фай, что­бы прыг­нуть на выступ, кото­рый тут же уйдет вниз, и через про­пасть появит­ся новый мост. Собе­ри­те вкус­но­сти из золо­то­го сун­ду­ка, кото­рый откро­ет­ся за ушед­шим в зем­лю высту­пом.
Теперь перей­ди­те через про­пасть, и повто­ри­те все то же самое, толь­ко уже нет ника­кой тай­ной ком­на­ты за фла­гом. В золо­том сун­ду­ке за ухо­дя­щим в зем­лю высту­пом будет кол­лек­ци­он­ная кар­та (№4 зеле­ная). Вер­ни­тесь к мосту, повер­ни­те напра­во и прыг­ни­те на сле­ду­ю­щий бал­кон.
Как толь­ко вы шаг­не­те впе­ред, вам при­дет­ся отби­вать­ся от двух стай бесов, в каж­дой по четы­ре тва­ри. Когда вы при­кон­чи­те послед­не­го беса, откро­ют­ся мас­сив­ные дере­вян­ные две­ри, и появит­ся щит испы­та­ния. Отой­ди­те от две­рей, что­бы най­ти плат­фор­му Спон­джи­фай, прыг­ни­те на нее, и в поле­те возь­ми­те щит. Преж­де чем про­хо­дить через Кни­гу сохра­не­ния, при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к фла­гу сле­ва от вас, и откро­ет­ся тай­ная ком­на­та (пятый Тай­ник), в кото­рой надо открыть золо­той сун­дук. Теперь сохра­ни­те игру, замо­розь­те фон­тан и сколь­зи­те по жело­бу.
И сно­ва в жело­бе раз­вил­ка, и сно­ва надо выбрать пра­вый желоб. Щит испы­та­ния в этом жело­бе взять лег­ко. Когда два жело­ба вновь соеди­нят­ся, сле­ди­те за тем, когда появит­ся кол­лек­ци­он­ная кар­та (№5 зеле­ная) высо­ко на пра­вой стен­ке жело­ба. Если вы не смо­же­те ее взять, быст­ро пере­за­гру­зи­те игру и попро­буй­те еще раз. Девя­тый щит испы­та­ния парит в воз­ду­хе меж­ду дву­мя жело­ба­ми, но при этом дви­га­ет­ся взад-впе­ред. Воз­мож­но, вам при­дет­ся управ­лять прыж­ком меж­ду жело­ба­ми, что­бы взять его. Опять же, если вам не уда­лось его взять, пере­за­гру­зи­те игру и сно­ва прой­ди­те всю эту часть.
Нако­нец, когда вы доеде­те до кон­ца жело­ба и возь­ме­те послед­ний щит испы­та­ния, вы посе­ти­те При­зо­вую Бобо­вую Ком­на­ту. Когда вы поки­не­те ее и затем поки­не­те Ком­на­ту с Две­ря­ми Испы­та­ний, вы уви­ди­те несколь­ко роли­ков. В кон­це кон­цов Рона схва­тят, и Гар­ри с Гер­ми­о­ной долж­ны будут его спа­сти.

10. Спа­се­ние Рона
Цель: Спа­сти Рона от боль­шой чер­ной соба­ки
Тай­ни­ки: 5
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№9 чер­ная (кол­ду­нья), Sacharissa Tugwood
Дей­ствие начи­на­ет­ся в тун­не­ле под Коря­вой Ивой. Спу­сти­тесь по лест­ни­це и иди­те впе­ред очень осто­рож­но. Здесь вы пер­вый раз встре­ти­тесь с закол­до­ван­ным ске­ле­том. Рас­правь­тесь с ним, при­ме­нив к нему двой­ное закли­на­ние Рик­ту­сем­п­ра (оба героя долж­ны при­ме­нить закли­на­ние). Рядом с тем местом, отку­да появил­ся ске­лет, лежит череп – при­ме­ни­те к нему Депул­со, и полу­чи­те горст­ку бобов. Сра­зу за этим местом повер­ни­те в ком­нат­ку напра­во и взгля­ни­те нале­во. При­ме­ни­те Депул­со к чере­пу навер­ху сте­ны, и полу­чи­те котель­ную лепеш­ку (пер­вый Тай­ник).
Иди­те вниз по лест­ни­це, и рас­правь­тесь с дву­мя ске­ле­та­ми. При­ме­ни­те Депул­со к чере­пу на левой стене, и вы попа­де­те в тай­ную ком­на­ту, где в двух золо­тых сун­ду­ках лежат вся­кие вкус­но­сти (вто­рой Тай­ник). При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра (оба героя) к запер­той желез­ной решет­ке, и иди­те к Кни­ге сохра­не­ния.
Теперь иди­те даль­ше в ком­на­ту, где будет несколь­ко камен­ных сту­пе­ней с сим­во­ла­ми Депул­со. Сна­ча­ла повер­ни­те нале­во и при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра (два­жды) к сун­ду­ку, полу­чи­те уго­ще­ние. Затем два­жды направь­те Депул­со на сту­пень­ки, и они пере­дви­нут­ся к высту­пу. Появят­ся два ске­ле­та. Побей­те их, под­ни­ми­тесь по сту­пень­кам и возь­ми­те золо­той сун­дук.
За сле­ду­ю­щей запер­той две­рью (кото­рую надо открыть двой­ным Ало­хо­мо­ра) будет ком­на­та с тре­мя сала­манд­ра­ми. После того, как Гар­ри с ними спра­вит­ся, вам при­дет­ся сра­жать­ся с четырь­мя ске­ле­та­ми. Откро­ет­ся скры­тая дверь (тре­тий Тай­ник) с дву­мя золо­ты­ми сун­ду­ка­ми. Иди­те к Кни­ге сохра­не­ния.
За сле­ду­ю­щи­ми воро­та­ми (при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра два­жды) Гар­ри упа­дет в ловуш­ку, и игра перей­дет к Гер­ми­оне. Прой­ди­те через открыв­шу­ю­ся дверь и ожи­ви­те Дра­ко­ни­фо­рой ста­тую дра­ко­на спра­ва от вас. Взле­ти­те дра­ко­ном вверх, возь­ми­те огонь и лети­те нале­во, к дра­ко­нье­му факе­лу, полу­скры­то­му за колон­ной. Зажги­те его, и откро­ет­ся дверь пря­мо за факе­лом. Про­ле­ти­те сквозь дверь и собе­ри­те вкус­но­стей сколь­ко хоти­те (чет­вер­тый Тай­ник). Не про­пу­сти­те котель­ную лепеш­ку, кото­рая лежит на вер­шине цен­траль­ной баш­ни.
Лети­те обрат­но в глав­ную ком­на­ту и зажги­те еще два дра­ко­ньих факе­ла. Став опять Гер­ми­о­ной, про­бе­ги­те через два­жды запер­тую дверь. Теперь Гер­ми­о­на забло­ки­ро­ва­на, и игра опять пере­хо­дит к Гар­ри. Иди­те впе­ред к Кни­ге сохра­не­ний, не упу­сти­те золо­той сун­дук сле­ва пря­мо перед Кни­гой.
Из чере­па сле­ва забе­ри­те тык­вен­ные пиро­ги, потом замо­розь­те фон­тан и сколь­зи­те по льду. Вско­ре вы ока­же­тесь в круг­лой башне. Открой­те золо­той сун­дук, и появит­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те на ней на малень­кий выступ с еще одной плат­фор­мой Спон­джи­фай. Если хоти­те, вы може­те прой­ти вдоль сте­ны, соби­рая бобы и пиро­ги. Потом под­прыг­ни­те на сле­ду­ю­щий выступ, на кото­ром тоже есть плат­фор­ма Спон­джи­фай.
Направь­те Депул­со на два чере­па на стене, про­ти­во­по­лож­ной потай­ной две­ри. Осто­рож­но обой­ди­те кру­гом, подой­ди­те к две­ри (пятый Тай­ник) и собе­ри­те уго­ще­ния. Вер­ни­тесь на плат­фор­му Спон­джи­фай и под­прыг­ни­те на выступ, на кото­ром лежит Кни­га сохра­не­ния. Собе­ри­те бобы и пирог, рас­сы­пан­ные вдоль внут­рен­ней сте­ны баш­ни, и сохра­ни­те игру. Направь­те Депул­со на череп на полу, Ало­хо­мо­ра на золо­той сун­дук на вер­шине лест­ни­цы и Депул­со на пере­клю­ча­тель на стене сле­ва. Тут к вам при­со­еди­ня­ет­ся Гер­ми­о­на.
Открой­те дере­вян­ную дверь двой­ным Ало­хо­мо­ра и иди­те по кори­до­ру. Вам при­дет­ся побе­дить дво­их ске­ле­тов, и откро­ют­ся желез­ные решет­ки. Направь­те Депул­со на желез­ный котел и побей­те еще пароч­ку ске­ле­тов. Иди­те впе­ред к Кни­ге сохра­не­ния, пря­мо перед Кни­гой будет сун­дук (он заперт двой­ным закли­на­ни­ем).
Вы ока­зы­ва­е­тесь в затх­лой ста­рой ком­на­те с лест­ни­цей из трех сек­ций. Что­бы дви­гать лест­ни­цу, направ­ляй­те на нее двой­ное закли­на­ние Депул­со. Спер­ва ото­двинь­те боль­шую сек­цию (ту, что пря­мо перед вами) назад. Потом подвинь­те сред­нюю сек­цию (ту, что спра­ва) в центр и назад. Нако­нец, пере­двинь­те малень­кую сек­цию (сле­ва) к цен­тру.
Когда вы при­ве­де­те лест­ни­цу в поря­док, появят­ся три ске­ле­та, а за ними еще три. Убей­те их и зай­ми­тесь иссле­до­ва­ни­ем ком­на­ты и откры­ва­ни­ем сун­ду­ков. После это­го забе­ри­тесь вверх по лест­ни­це за кол­лек­ци­он­ной кар­той (#9 чер­ная). После это­го вы уви­ди­те серию роли­ков, в кон­це кото­рой вы ока­же­тесь рядом с Сири­у­сом Блэком, сра­жа­ю­щим­ся с демен­то­ра­ми.
Вспом­ни­те, в какой момент сле­ду­ет при­ме­нять Экс­пе­кто Патро­нум (коль­цо све­та долж­но нахо­дить­ся на сере­дине вол­шеб­ной палоч­ки). Иди­те кру­гом. Вы долж­ны обез­вре­дить тро­их демен­то­ров, потом еще пяте­рых. Опять после­ду­ет серия роли­ков, и нако­нец…

11. Спа­се­ние Клю­во­кры­ла
Цель: Спа­сти Клю­во­кры­ла
Тай­ни­ки: Нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
№9 чер­ная (вол­шеб­ник), Armando Dippet
Гар­ри и Гер­ми­о­на нахо­дят­ся воз­ле заго­на, в кото­ром заперт Клю­во­крыл. Когда вы вой­де­те в загон, Гер­ми­о­на вста­нет на дере­вян­ную плат­фор­му, а вы буде­те играть за Гар­ри. Направь­те Депул­со на пере­клю­ча­тель на стене сле­ва. Появит­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай, Гар­ри под­прыг­нет на ней и ока­жет­ся на дру­гой дере­вян­ной плат­фор­ме, в резуль­та­те чего плат­фор­ма Гер­ми­о­ны под­ни­мет­ся.
Теперь вы игра­е­те за Гер­ми­о­ну. Возь­ми­те Кни­гу сохра­не­ния. Направь­те Депул­со на желез­ный котел, потом при­ме­ни­те Дра­ко­ни­фо­ру к ста­туе дра­ко­на. Теперь вы дра­кон; лети­те нару­жу и возь­ми­те огонь. По пути може­те захва­тить бобы, лежа­щие на дере­вян­ных бал­ках кры­ши.
Зажги­те факел под тюрь­мой Клю­во­кры­ла. Когда Гар­ри пере­ста­нет хны­кать, сно­ва возь­ми­те огонь и лети­те через открыв­шу­ю­ся дверь. Собе­ри­те котель­ные лепеш­ки с балок под потол­ком. Зажги­те дра­ко­ний факел.
Вы опять Гар­ри. Бери­те Кни­гу сохра­не­ний и вхо­ди­те в откры­тую дверь. Раз­гро­ми­те стаю из вось­ми бесов, и откро­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Преж­де чем всту­пить на нее, обра­ти­те вни­ма­ние на желез­ный котел, в нем лежат лепеш­ки. Под­прыг­ни­те на чер­дак и при­ме­ни­те Депул­со к пере­клю­ча­те­лю на стене. Возь­ми­те Кни­гу сохра­не­ния и спры­ги­вай­те с чер­да­ка на новую плат­фор­му Спон­джи­фай. Пере­прыг­ни­те на одну из башен, с нее на дру­гую баш­ню, а отту­да пры­гай­те через дыру в кры­ше – тут вы встре­ти­тесь с Гер­ми­о­ной.
Направь­те двой­ное закли­на­ние Ало­хо­мо­ра на запер­тые две­ри, затем сра­зи­тесь с фея­ми. Появит­ся ста­туя кро­ли­ка. Преж­де чем пре­вра­щать ее, най­ди­те желез­ный котел и направь­те на него Депул­со. Полу­чи­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#10 синяя). Теперь при­ме­ни­те к ста­туе кро­ли­ка Ляпи­фо­ру и про­ле­зай­те в нор­ку.
Сле­дуй­те по дорож­ке из бобов к куч­ке зем­ли, раз­рой­те ее и отрой­те дверь. Вы опять Гар­ри и Гер­ми­о­на. Прой­ди­те через дверь и возь­ми­те золо­той сун­дук в левом углу. Направь­те Депул­со два­жды на пере­клю­ча­тель на стене, откро­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те на ней до кры­ши тюрь­мы Клю­во­кры­ла. Направь­те Депул­со на желез­ный котел, затем два­жды при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к клет­ке Клю­во­кры­ла. После это­го вы уви­ди­те несколь­ко роли­ков, в послед­нем из кото­рых вы сто­и­те спи­ной к озе­ру, сра­жа­ясь с демен­то­ра­ми.
На этот раз вам надо побе­дить спер­ва тро­их, потом пяте­рых, и нако­нец семе­рых. После это­го вы опять будет смот­реть роли­ки, пока не ока­же­тесь в Хогварт­се, и вот-вот нач­нут­ся Заклю­чи­тель­ные экза­ме­ны. Здесь у вас есть выбор: вы може­те спер­ва отпра­вить­ся на иссле­до­ва­ние Хогварт­са. Одна­ко я пред­по­чи­таю спер­ва покон­чить с экза­ме­на­ми, что­бы набрать доста­точ­но добы­чи, кото­рая поз­во­лит купить все кол­лек­ци­он­ные кар­ты. Поэто­му отправ­ляй­тесь на тре­тий этаж, где будет про­хо­дить экза­мен Рона.

12. Заклю­чи­тель­ные экза­ме­ны
Экза­мен по «Кар­пе Ретрак­тум»
Цель: Собрать пять щитов испы­та­ний
Тай­ни­ки: Нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты: нет
Исполь­зуя закли­на­ние Кар­пе Ретрак­тум (КР), при­тя­ни­те себя к пер­вой ста­туе, подо­жди­те, пока подой­дет вра­ща­ю­ща­я­ся плат­фор­ма и спрыг­ни­те на нее. Про­едь­те на ней при­мер­но пол­кру­га и направь­те КР сквозь арку на дру­гую ста­тую. Опять подо­жди­те, пока подой­дет вра­ща­ю­ща­я­ся плат­фор­ма. Спрыг­нув на нее, быст­ро добе­ги­те до дру­го­го кон­ца плат­фор­мы и через чет­верть обо­ро­та выпрыг­ни­те в окно на наруж­ную сте­ну. Собе­ри­те вкус­но­сти из золо­то­го сун­ду­ка.
Прыг­ни­те через окно на плат­фор­му, когда она про­хо­дит под окном. Посмот­ри­те вверх и под­тя­ни­те себя на сле­ду­ю­щий уро­вень вра­ща­ю­щих­ся плат­форм, исполь­зуя ста­тую над вами. Катясь на плат­фор­ме, ищи­те окно, из кото­ро­го нару­жу сви­са­ет верев­ка. При­тя­ни­те к себе верев­ку с помо­щью КР и дви­гай­тесь к окну, кото­рое откро­ет­ся во внут­рен­ней стене. Возь­ми­те щит и прыг­ни­те обрат­но на вра­ща­ю­щу­ю­ся плат­фор­му.
Еще раз посмот­ри­те вверх, най­ди­те статую,Оббыпдлтыдлптылтпыдлвптдл ббщи­е­щие акли­на­ния КР под­тя­ни­те себя на один уро­вень вверх. Про­ка­ти­тесь до арки в наруж­ной стене и при­тя­ни­те себя на сле­ду­ю­щую плат­фор­му. Про­ехав при­мер­но пол­кру­га, через арку с помо­щью КР при­тя­ни­те себя к дви­жу­щей­ся ста­туе. Дер­жась за ста­тую, про­ка­ти­тесь чет­верть кру­га и спрыг­ни­те на непо­движ­ный выступ с доспе­ха­ми. Два­жды при­ме­ни­те закли­на­ние Депул­со к доспе­хам.
Взгля­ни­те вверх, опять ухва­ти­тесь за дви­жу­щу­ю­ся ста­тую, про­ка­ти­тесь еще чет­верть кру­га. Спрыг­ни­те на дру­гой выступ. Забе­ри­тесь в ком­на­ту во внеш­ней стене. Возь­ми­те уго­ще­ния из сун­ду­ка и при­тя­ни­те к себе верев­ку с помо­щью КР. Отсту­пи­те назад на выступ и опять ухва­ти­тесь за дви­жу­щу­ю­ся ста­тую. Через чет­верть кру­га вы ока­же­тесь на высту­пе с Кни­гой сохра­не­ния и с две­рью в цен­траль­ную баш­ню. Вой­ди­те в баш­ню. Сле­ва вы уви­ди­те ске­лет – что­бы его уни­что­жить, два­жды при­ме­ни­те Рик­ту­сем­п­ра.
Открой­те сун­дук спра­ва. Иди­те нале­во. Уни­чтожь­те еще двух ске­ле­тов и про­дол­жай­те идти, пока не возь­ме­те щит и еще один золо­той сун­дук. Иби­те по кру­гу обрат­но на плат­фор­му Спон­джи­фай и пере­прыг­ни­те в дру­гую ком­на­ту. Направь­те Депул­со на доспе­хи (полу­чи­те шоко­лад­ных лягу­шек) и открой­те сун­дук (полу­чи­те бобы). Через бли­жай­шее окно вый­ди­те на малень­кий кар­низ.
Сле­ва от себя вы уви­ди­те еще один малень­кий выступ. Осто­рож­но пры­гай­те с кар­ни­за на кар­низ вокруг баш­ни, пока не добе­ре­тесь до сле­ду­ю­ще­го окна цен­траль­ной баш­ни. Влезь­те в окно, убей­те двух ске­ле­тов. При­ме­няй­те Рик­ту­сем­п­ра к ним по оче­ре­ди, что­бы они не мог­ли сохра­нять рав­но­ве­сие. При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к золо­тым сун­ду­кам и Депул­со к фла­гу (три раза), собе­ри­те высы­пав­ше­е­ся уго­ще­ние, затем вос­поль­зуй­тесь плат­фор­мой Спон­джи­фай, что­бы под­прыг­нуть и достать тре­тий щит.
Спрыг­ни­те вниз и вый­ди­те через бли­жай­шее к плат­фор­ме Спон­джи­фай окош­ко. Пере­пры­ги­вай­те с высту­па на выступ, пока не добе­ре­тесь опять до окна в наруж­ной стене. Влезь­те в окно и сохра­ни­те игру.
При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к две­ри и прой­ди­те сквозь нее к сле­ду­ю­щей две­ри. За ней вы уви­ди­те ком­на­ту с четырь­мя огнен­ны­ми кра­ба­ми. Направь­те на них Рик­ту­сем­п­ра (на каж­до­го по оче­ре­ди), затал­ки­вая оглу­шен­ных кра­бов в ловуш­ку, что­бы они не мог­ли вас ата­ко­вать. Преж­де чем поки­нуть ком­на­ту, направь­те Депул­со на все доспе­хи и флаг (два или три раза на каж­дый пред­мет). Потом через откры­тую дверь и через мостик иди­те за сво­им чет­вер­тым щитом.
За мостом вы уви­ди­те зал. Не забудь­те при­ме­нить Депул­со ко всем доспе­хам. В сле­ду­ю­щей ком­на­те вам при­дет­ся пры­гать с одной вра­ща­ю­щей­ся плат­фор­мы на дру­гую. Преж­де чем спрыг­нуть с плат­форм, направь­те Ало­хо­мо­ра на боль­шой знак Хогварт­са, вися­щий на стене напро­тив вас. Направь­те Депул­со на открыв­ший­ся пере­клю­ча­тель, откро­ют­ся воро­та. Вой­ди­те в воро­та и собе­ри­те пиро­ги и лепеш­ки из двух золо­тых сун­ду­ков. Вер­ни­тесь в ком­на­ту, где вы пры­га­ли по плат­фор­мам.
Запрыг­ни­те на первую плат­фор­му, как толь­ко она появит­ся из-за высту­па, на кото­ром вы сто­и­те. При­бли­зив­шись ко вто­рой плат­фор­ме, пере­прыг­ни­те на нее, затем повто­ри­те то же с тре­тьей плат­фор­мой. Кати­тесь на ней, пока не уви­ди­те на даль­ней стене пере­клю­ча­тель. При­ме­ни­те к нему Депул­со, и появит­ся ста­туя. Исполь­зуй­те КР, что­бы при­тя­нуть себя к ста­туе.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те не обра­щай­те вни­ма­ния на кру­жа­щи­е­ся над вами ста­туи и спры­ги­вай­те вниз. Внут­ри цен­траль­ной баш­ни есть пере­клю­ча­тель, направь­те на него Депул­со. При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к решет­ке над плат­фор­мой Спон­джи­фай, и когда выско­чат два ске­ле­та, побей­те их. Вос­поль­зо­вав­шись плат­фор­мой Спон­джи­фай, прыг­ни­те обрат­но на выступ, с кото­ро­го вы спрыг­ну­ли. Теперь с помо­щью КР уце­пи­тесь за одну из кру­жа­щих­ся ста­туй, что­бы пере­ехать на дру­гую сто­ро­ну ком­на­ты и раз­гро­мить бесов. Собе­ри­те уго­ще­ние из двух золо­тых сун­ду­ков, затем с плат­фор­мы Спон­джи­фай пере­прыг­ни­те в цен­траль­ную баш­ню. Вос­поль­зо­вав­шись КР, при­тя­ни­тесь к ста­туе на даль­нем усту­пе и забе­ри­те послед­ний щит испы­та­ний.
Поздрав­ля­ем, вы сда­ли экза­мен Рона! А теперь иди­те на экза­мен Гер­ми­о­ны.

Экза­мен по «Ляпи­фо­ре-Дра­ко­ни­фо­ре»

Цель: Собрать пять щитов испы­та­ний
Тай­ни­ки: Нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты: Нет
Закли­на­ни­ем Ляпи­фо­ра ожи­ви­те ста­тую кро­ли­ка перед вами, прой­ди­те кро­ли­ком напра­во. Раз­рой­те куч­ку зем­ли, отко­пай­те плат­фор­му Спон­джи­фай, потом отправ­ляй­тесь по кро­ли­чьей норе. Сле­дуй­те по тун­не­лю, пока не ока­же­тесь опять в глав­ной каме­ре. Иди­те по кру­гу нале­во, мимо сле­ду­ю­щей кро­ли­чьей норы, и отко­пай­те еще одну плат­фор­му Спон­джи­фай. Теперь вер­ни­тесь к той норе, мимо кото­рой вы про­шли, и про­лезь­те в нее.
Осто­рож­но перей­ди­те через тра­вя­ной мостик и кро­ли­чью нору в тун­нель. Про­сле­дуй­те по тун­не­лю обрат­но в глав­ную каме­ру и отко­пай­те тре­тью плат­фор­му Спон­джи­фай. Теперь Гер­ми­о­на долж­на пры­гать через шпа­ле­ры, оста­нав­ли­ва­ясь по пути, что­бы опро­ки­ды­вать кот­лы, и уво­ра­чи­ва­ясь от бун­ди­му­нов. С послед­ней плат­фор­мы Спон­джи­фай вы допрыг­не­те до ваше­го пер­во­го щита испы­та­ний.
После Кни­ги сохра­не­ния вы попа­де­те в ком­на­ту с четырь­мя доспе­ха­ми и щитом под решет­кой в полу. Что­бы достать щит, надо очень быст­ро при­ме­нить Депул­со ко всем четы­рем доспе­хам. Стоя на месте, быст­ро направь­те закли­на­ние на каж­дый из доспе­хов. Забе­ри­те щит, закли­на­ни­ем Ало­хо­мо­ра открой­те дверь и прой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту.
Пря­мо перед вами в полу нахо­дят­ся четы­ре слег­ка при­под­ня­тых камен­ных бло­ка. Когда вы насту­пи­те на один из них, он немно­го опу­стит­ся. На про­ти­во­по­лож­ной стене (нале­во от вхо­да) откро­ет­ся пере­клю­ча­тель. Он будет виден недол­го, поэто­му быст­ро под­бе­ги­те к нему побли­же и направь­те на него Депул­со. Повто­ри­те те же дей­ствия для осталь­ных трех выклю­ча­те­лей. В малень­кой нише в стене меж­ду выклю­ча­те­ля­ми появит­ся ста­туя дра­ко­на; при­ме­ни­те к ней закли­на­ние Дра­ко­ни­фо­ра. В этой же ком­на­те нахо­дят­ся две Кни­ги сохра­не­ния; вос­поль­зуй­тесь ими немно­го поз­же, что­бы сохра­нить свои успе­хи.
Теперь вам с дра­ко­ном пред­сто­ит пре­одо­леть ряд пре­пят­ствий за корот­кое вре­мя. На каж­дое испы­та­ние отво­дит­ся опре­де­лен­ное вре­мя (отсчи­ты­ва­ет­ся тай­ме­ром), одна­ко коли­че­ство попы­ток для любо­го испы­та­ния не огра­ни­че­но, рав­но как и общее вре­мя. Каж­дый раз, когда вы закон­чи­те одно испы­та­ние и прой­де­те через любую круг­лую дыру, тай­мер будет уста­нов­лен зано­во.
Для нача­ла вам надо зажечь дра­ко­ний факел в этой ком­на­те, что­бы открыть воро­та в про­ти­во­по­лож­ной стене. Забе­ри­те огонь и про­ле­ти­те насквозь. Прой­ди­те сквозь дыру и про­прыг­ни­те (взмах­ни­те кры­лья­ми раз или два) через сле­ду­ю­щее отвест­вие. Вы ока­зы­ва­е­тесь в лаби­рин­те шпа­лер. Обой­ди­те пер­вый пово­рот и под­ле­ти­те вверх, что­бы достать дра­ко­ний факел. Иди­те впе­ред и собе­ри­те уго­ще­ния вокруг высту­пов, затем зажги­те факел. Одни из ворот под­ни­мут­ся и про­пу­стят вас к щиту испы­та­ний. Може­те про­дол­жать состя­зать­ся на вре­мя, или же закон­чи­те закли­на­ние и попро­буй­те начать сно­ва.
Вер­нув­шись обрат­но в лаби­ринт шпа­лер, иди­те пока не уви­ди­те дру­гую дыру. В сле­ду­ю­щей ком­на­те вам при­дет­ся про­ле­теть через про­стое пре­пят­ствие, состо­я­щее из непо­движ­ных стен с отвер­сти­я­ми в них. Потом быст­ро прой­ди­те через два малень­ких участ­ка. Теперь опять при­дет­ся про­ле­тать через отвер­стия в сте­нах, толь­ко теперь сте­ны буду дви­гать­ся вверх и вниз.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те вы долж­ны взле­тать вверх сквозь бре­ши в круг­лой вра­ща­ю­щей­ся плат­фор­ме. Ком­на­та напол­не­на вся­ки­ми вкус­но­стя­ми, но не пытай­тесь собрать все бобы. У вас будет (на самом деле уже есть) боль­ше чем доста­точ­но бобов, что­бы закон­чить игру. Соби­рай­те луч­ше тык­вен­ные пиро­ги и котель­ные лепеш­ки, и если вы не про­тив того, что­бы повто­рить это испы­та­ние еще пару раз, поле­тай­те вокруг и убе­ди­тесь, что собра­ли все пиро­ги.
Если вы про­дол­жа­е­те испы­та­ние, начав­ше­е­ся с дра­ко­нье­го факе­ла, или если вы забы­ли взять огонь из пер­вой ком­на­ты, возь­ми­те его сей­час с ниж­не­го уров­ня этой ком­на­ты. под­ни­ми­тесь вверх через вра­ща­ю­щу­ю­ся плат­фор­му, про­ле­ти­те до само­го потол­ка, возь­ми­те котель­ную лепеш­ку, потом лети­те сквозь дыру. Опять под­ни­ми­тесь до потол­ка за лепеш­кой, и опять про­ле­ти­те сквозь дыру на верх­ний уро­вень. Зажги­те дра­ко­ний факел, что­бы откры­лись воро­та и обна­ру­жил­ся оче­ред­ной щит испы­та­ний.
Потом лети­те *вниз* через бре­ши в двух вра­ща­ю­щих­ся плат­фор­мах. Теперь направ­ляй­тесь через дыру в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Вы буде­те про­ле­тать вдоль шлей­фа тык­вен­ных пиро­гов (вни­ма­тель­но смот­ри­те на зем­лю, что­бы не про­пу­стить котель­ную лепеш­ку), вокруг несколь­ких непо­движ­ных стен и через бре­ши в дви­жу­щих­ся сте­нах, пока не ока­же­тесь в ком­на­те с вашим послед­ним щитом испы­та­ний. Возь­ми­те огонь и зажги­те факел, что­бы открыть воро­та для Гер­ми­о­ны.
Вы сда­ли экза­мен Гер­ми­о­ны. Теперь оче­редь Гар­ри.

Экза­мен по «Гла­си­усу»
Цель: Собрать пять щитов испы­та­ний
Тай­ни­ки: Нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты: Нет
Замо­розь­те воду и про­ка­ти­тесь по ледя­ной дорож­ке. Дорож­ка корот­кая, и в кон­це ее куча пиро­гов и лепе­шек (кото­рые вам надо собе­рать). Сра­зу за дорож­кой вам встре­тит­ся пароч­ка сала­мандр. Одна­ко у них нет огня, поэто­му про­сто замо­розь­те их. Сохра­ни­те игру и направь­те Депул­со на два чере­па на вер­шине лест­ни­цы. Когда вы вой­де­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту, воро­та опу­стят­ся, запе­рев вас, и появит­ся бес. Побей­те его, потом еще дво­их бесов, потом еще тро­их. Забе­ри­те щит, и пол опу­стит­ся.
Вы ока­зы­ва­е­тесь в ком­на­те с четырь­мя ловуш­ка­ми для огнен­ных кра­бов. Два кра­ба дожи­да­ют­ся вас, когда опус­ка­ет­ся пол. Они сидят на про­ти­во­по­лож­ных сто­ро­нах ком­на­ты, поэто­му стре­лять в них по оче­ре­ди затруд­ни­тель­но. Стре­ляй­те в одно­го кра­ба, в то же вре­мя посто­ян­но пере­ме­щай­тесь (кла­ви­ши A и D) впра­во и вле­во, что­бы избе­жать уда­ра от кра­ба поза­ди вас. Как толь­ко вы рас­пра­ви­тесь с эти­ми дву­мя кра­ба­ми, из дру­гих лову­шек появят­ся еще два.
Рас­правь­тесь с эти­ми дву­мя кра­ба­ми и при­го­товь­тесь встре­тить­ся с четырь­мя сра­зу. На этот раз при­ме­ни­те дру­гую так­ти­ку: кру­жи­тесь на месте и направ­ляй­те на них Рик­ту­сем­п­ра. Спих­нув оглу­шен­ных кра­бов в ловуш­ку, забе­ри­те щит испы­та­ний. Пол опять опу­стит­ся.
Опять вы ока­зы­ва­е­тесь в ком­на­те с четырь­мя огнен­ны­ми кра­ба­ми со всех четы­рех сто­рон. Кру­жи­тесь и пали­те в них, пока все кра­бы не ока­жут­ся в ловуш­ках. Ловуш­ки опу­стят­ся, и из сто­я­щих на них золо­тых сун­ду­ках появят­ся уго­ще­ния, а так­же четы­ре феи. Рас­правь­тесь с фея­ми, под­бе­ри­те бобы и возь­ми­те свой чет­вер­тый щит. Пол опять опу­стит­ся.
Теперь вас ждет две груп­пы по четы­ре беса в каж­дой. В отли­чие от ранее встре­чен­ных, эти бесы швы­ря­ют в вас свои кре­ке­ры одно­вре­мен­но (рань­ше вы встре­ча­ли бесов, кото­рые кида­ли кре­ке­ры по двое). Когда в бой всту­пит вто­рая чет­вер­ка бесов, две­ри со всех сто­рон откро­ют­ся и впу­стят четы­рех сала­мандр. Един­ствен­ный спо­соб спра­вить­ся с ними – все вре­мя дви­гать­ся. Не пре­кра­щай­те бегать и дви­гать­ся впра­во-вле­во. Побей­те бесов, потом убе­ди­тесь, что вы рас­пра­ви­лись как со все­ми сала­манд­ра­ми, так и с их огнем.
Как толь­ко вы побе­ди­ли вра­гов, из пола под­ни­ма­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Пры­гай­те с одной плат­фор­мы на дру­гую, пока не ока­же­тесь в ком­на­те на вер­шине лест­ни­цы (опять). Собе­ри­те все уго­ще­ния и возь­ми­те послед­ний щит.
Поздрав­ля­ем! Вы сда­ли все экза­ме­ны. Одна­ко школь­ный год еще не закон­чен. Если вы стро­го сле­до­ва­ли наше­му руко­вод­ству, вам оста­лось сде­лать кое-что еще. Как толь­ко вы закон­чи­те раз­го­вор с Дам­бл­до­ром и Мак­Го­на­галл, отправ­ляй­тесь в глав­ный двор и начи­най­те иссле­до­вать Хогвартс…

13. Иссле­до­ва­ние Хогварт­са
Сна­ру­жи
Цель: Нет
Тай­ни­ки: 6
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
— #13 пур­пур­ная (живот­ное), Gytrash
— #14 пур­пур­ная (живот­ное), Kelpie
— #12 пур­пур­ная (живот­ное), Double-ended Newt
— #15 пур­пур­ная (живот­ное), Феникс
— #11 пур­пур­ная (живот­ное), Giant Purple Toad
Из глав­но­го дво­ра отправ­ляй­тесь пря­мо через мост, кото­рый ведет к заго­ну. На мосту вы може­те запры­ги­вать на высту­пы и соби­рать бобы. Направь­те Депул­со на доспе­хи (три­жды) и собе­ри­те вкус­но­сти.
Вый­дя из зам­ка, преж­де чем спус­кать­ся по сту­пень­кам, иди­те напра­во вдоль сте­ны и возь­ми­те котель­ную лепеш­ку. Иди­те вдоль сте­ны назад и возь­ми­те еще одну лепеш­ку. Теперь вы поза­ди хижи­ны Хагри­да. Возь­ми­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#13 пур­пур­ная), кото­рая лежит на зад­нем кры­леч­ке (Пер­вый Тай­ник). Потом отправ­ляй­тесь в садик Хагри­да, направь­те Депул­со на тык­вы и собе­ри­те бобы и пиро­ги. Тык­вы реге­не­ри­ру­ют, поэто­му при­ме­няй­те закли­на­ние, пока не уни­что­жи­те все ово­щи. Потом три­жды воз­дей­ствуй­те закли­на­ни­ем на воро­ну, и полу­чи­те лепеш­ки.
Если вы не закон­чи­ли мини-игры Фей или Клю­во­кры­ла, уйди­те из хижи­ны Хагри­да и иди­те по тро­пин­ке, что­бы закон­чить эти игры. Если это­го не тре­бу­ет­ся, вер­ни­тесь на двор Хагри­да.
Направь­те Депул­со на ста­туи по углам фон­та­на. Вода выте­чет, обна­жив плат­фор­му Спон­джи­фай. Под­прыг­нув на ней, вы попа­де­те в тай­ную ком­на­ту (Вто­рой Тай­ник). Направь­те Ало­хо­мо­ра на на шкаф­чи­ки, потом на флаг, и откро­ет­ся внут­рен­няя ком­нат­ка с дву­мя беса­ми. Вой­ди­те в нее, рас­правь­тесь с беса­ми и возь­ми­те кар­ту кар­ту (#14 пур­пур­ная). Во внеш­ней ком­на­те исполь­зуй­те плат­фор­му Спон­джи­фай, что­бы вер­нуть­ся во двор.
Иди­те напра­во (если сто­ять лицом к Хогварт­су) и в пор­ти­ке три­жды направь­те Депул­со на блок в самой даль­ней от глав­но­го вхо­да стене.На дру­гом кон­це пор­ти­ка откро­ет­ся плат­фор­ма Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те на ней, и вы ока­же­тесь на чер­да­ке. Быст­ро беги­те на его дру­гой конец и собе­ри­те четы­ре котель­ных лепеш­ки и кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#12 пур­пур­ная, Тре­тий Тай­ник). Если пол раз­верз­нет­ся до того, как вы схва­ти­те кар­ту, под­прыг­ни­те на Спон­джи­фай и попы­тай­тесь еще раз.
Теперь иди­те через двор к дру­го­му пор­ти­ку. Три­жды направь­те Депул­со на доспе­хи, сто­я­щие по сто­ро­нам пор­ти­ка. По обе­им сто­ро­нам от две­ри в боко­вой двор сто­ят ста­туи: вол­шеб­ни­кья и вол­шеб­ник. при­ме­ни­те к обо­им Депул­со и повер­ни­те обрат­но к глав­но­му дво­ру. Вы уви­ди­те шлейф бобов в виде раду­ги. У ближ­не­го кон­ца раду­ги вы уви­ди­те плат­фор­му Спон­джи­фай. Под­пры­ги­вай­те на ней, сле­дуя за боба­ми.
Вер­ни­тесь в боко­вой двор, где у две­рей сто­ят вол­шеб­ник и вол­шеб­ни­кья. Прой­дя через дверь, повер­ни­тесь назад и три­жды направь­те Депул­со на доспе­хи. Про­бе­ги­те по дво­ру, заме­чая поло­же­ние бло­ков с выгра­ви­ро­ван­ны­ми сим­во­ла­ми четы­рех домов: бар­сук, ворон, змея и лев. Не забы­вай­те при этом направ­лять Депул­со на под­стри­жен­ные кусты, что­бы полу­чить бобы.
Встань­те на боль­шой квад­рат­ный блок под пустым вось­ми­уголь­ным «окном». Как толь­ко вы это сде­ла­е­те, окно повер­нет­ся, появит­ся голо­ва воро­на, и тай­мер нач­нет отсчет вре­ме­ни. Быст­ро под­бе­ги­те и направь­те Депул­со на блок с выгра­ви­ро­ван­ной голо­вой воро­на, кото­рый вы заме­ти­ли рань­ше. Тай­мер вер­нет­ся в исход­ное поло­же­ние. Беги­те назад к выклю­ча­те­лю и повто­ри­те те же дей­ствия для осталь­ных трех сим­во­лов домов. Завер­шив это, вы полу­чи­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#15 пур­пур­ная, Тре­тий Тай­ник).
Непо­да­ле­ку от кам­ня с бар­су­ком направь­те Ало­хо­мо­ра на флаг и Лумос на гар­гу­лью. Быст­ро беги­те назад к мосту, кото­рый ведет к заго­ну; перей­дя мост, вы обна­ру­жи­те две сек­рет­ных ниши с золо­ты­ми сун­ду­ка­ми (Пятый Тай­ник). Собрав уго­ще­нье, вер­ни­тесь и опять направь­те Лумос на гар­гу­лью. Теперь беги­те назад и напра­во (если сто­ять лицом к вхо­ду) от глав­но­го вхо­да. Вы уви­ди­те спря­тан­ную плат­фор­му Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те на ней и возь­ми­те кол­лек­ци­онн­цую кар­ту (#11 пур­пур­ная, Шестой Тай­ник).
На этом закан­чи­ва­ет­ся наша экс­кур­сия по окрест­но­стям Хогварт­са. Теперь иди­те внутрь, мы про­дол­жим нашу про­гул­ку…

Внут­ри
Цель: Нет
Тай­ни­ки: 4
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты: Нет
Вой­дя в замок, в глав­ном зале вы встре­ти­те Пив­за. Три­жды направь­те на него Рик­ту­сем­п­ра, после чего Гар­ри дол­жен исполь­зо­вать Гла­си­ус, что­бы замо­ро­зить его огнен­ные доспе­хи. Спра­вив­шись с Пив­зом, собе­ри­те котель­ные лепеш­ки и иди­те даль­ше к две­ри сле­ва.
Когда вы при­бли­зи­тесь к лест­ни­це, спра­ва вы уви­ди­те гар­гу­лью. Направь­те на нее Лумос и прой­ди­те сквозь тай­ный вход рядом с ней (это еще не «тай­ник»!), соби­рая бобы. За дере­вян­ной две­рью тем­ни­ца. В ней ниче­го нет, кро­ме двух паро­лей к порт­ре­там, кото­рые вам пона­до­бят­ся для мага­зи­на Фре­да и Джор­джа. Подроб­нее об этом будет даль­ше.
Вер­ни­тесь в глав­ный холл. Стоя лицом к глав­ным две­рям, направь­те Депул­со на жаров­ню с любой сто­ро­ны, что­бы откры­лась плат­фор­ма Спон­джи­фай в цен­тре. под­прыг­нув на ней, вы попа­де­те в малень­кую ком­на­ту (Пер­вый Тай­ник), где вас ждет золо­той сун­дук. Пры­гай­те обрат­но вниз и возь­ми­те желез­ный котел сле­ва от лест­ни­цы и золо­той сун­дук спра­ва.
Под­ни­май­тесь по глав­ной лест­ни­це и направь­те Депул­со на доспе­хи спра­ва. Под­ни­ми­тесь еще на несколь­ко сту­пе­нек и возь­ми­те золо­той сун­дук сле­ва. Теперь вхо­ди­те на пло­щад­ку глав­ной лест­ни­цы. Спу­сти­тесь вниз на один про­лет за золо­тым сун­ду­ком (несколь­ко бобов), затем иди­те к вхо­ду на пер­вый этаж. Напра­во уви­ди­те доспе­хи (при­ме­ни­те Депул­со три­жды) и порт­рет Tilly Toke (об этом ниже). Сле­ва будут доспе­хи, котел (при­ме­ни­те Депул­со три­жды) и золо­той сун­дук за три­жды запер­ты­ми две­ря­ми. Как толь­ко вы дой­де­те до клас­са Пре­вра­ще­ний, счи­тай­те, что вы спра­ви­лись с этим эта­жом. Воз­вра­щай­тесь на пло­щад­ку глав­ной лест­ни­цы и под­ни­май­тесь на вто­рой этаж.
Направь­те Лумос на гар­гу­лью и прой­ди­те нале­во через сек­рет­ную дверь. Пере­прыг­ни­те с помо­щью на плат­фор­мы Спон­джи­фай через книж­ную пол­ку и иди­те по кори­до­ру за золо­тым сун­ду­ком. Спрыг­ни­те вниз и иди­те в кори­дор вто­ро­го эта­жа. Направ­ляй­те Депул­со на флаг по обе­им сто­ро­нам от гар­гу­льи, пока из них не пере­ста­нут сыпать­ся бобы. Направь­те Ало­хо­мо­ра на порт­ре­ты, вися­щие на стене напро­тив гар­гу­льи, и под ними обна­ру­жат­ся чере­па. Подей­ствуй­те на них Депул­со, что­бы полу­чить уго­ще­ние.
Когда вы сто­и­те лицом к гар­гу­лье, по левую руку от вас нахо­дит­ся класс Чар, а так­же ком­на­та, где вы сра­жа­лись с Кни­гой мон­стров (если вы еще не про­хо­ди­ли эту мини-игру, сде­лай­те это сей­час). Сна­ру­жи от клас­са Чар вы уви­ди­те три­жды запер­тый сун­дук и порт­рет Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудь­те так­же взять уго­ще­ния из доспе­хов (три­жды Депул­со).
На дру­гом кон­це вто­ро­го эта­жа нахо­дит­ся вход в биб­лио­те­ку. Она закры­та, но закли­на­ние Ало­хо­мо­ра, направ­лен­ное на книж­ную пол­ку напро­тив, обна­ру­жит золо­той сун­дук. Открыв сун­дук, вы буде­те ата­ко­ва­ны кни­га­ми. Когда вы с ними спра­ви­тесь, откро­ет­ся про­ход в дру­гой книж­ной пол­ке, веду­щий в скры­тую ком­на­ту с еще одним золо­тым сун­ду­ком (Вто­рой Тай­ник).
Со вто­рым эта­жом покон­че­но, и вы може­те теперь идти на тре­тий. Сна­ру­жи от клас­са Защи­ты про­тив тем­ных искусств при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к порт­ре­ту на про­тво­по­лож­ной стене и собе­ри­те бобы из чере­па (при­ме­ни­те Депул­со).
Теперь под­ни­май­тесь на чет­вер­тый этаж и хва­тай­те золо­той сун­дук, желез­ный котел (при­ме­ни­те Депул­со три­жды) и три­жды запер­тый сун­дук. Един­ствен­но, что тут еще оста­лось прой­ти, это порт­рет Bertie Bott.
Иди­те теперь на пятый этаж и при­ме­няй­те закли­на­ния к доспе­хам и три­жды запер­тым сун­ду­кам. Здесь вы най­де­те порт­рет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его порт­ре­том висят три дру­гих порт­ре­та. Направь­те Ало­хо­мо­ра на два них, что помень­ше, и откро­ет­ся тай­ная ком­на­та (Тре­тий Тай­ник). При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к золо­то­му сун­ду­ку и флаг над тай­ной ком­на­той. На стене напро­тив порт­ре­та Shimpling висит боль­шой порт­рет, к кото­ро­му надо при­ме­нить закли­на­ние. Когда обна­ру­жит­ся череп, направь­те на него Депул­со, и из чере­па посып­лют­ся бобы.
На шестом эта­же есть доспе­хи и порт­рет Bridget Winlock. Иди­те теперь на седь­мой этаж. Ало­хо­мо­ра дверь спра­ва, и вы уви­ди­те малень­кую ком­нат­ку с порт­ре­том Leopoldina Smethwyck. Направь­те Депул­со на доспе­хи сле­ва от порт­ре­та. Повер­ни­тесь напра­во, направь­те Депул­со на гло­бус и стоп­ку книг, что­бы открыть плат­фор­му Спон­джи­фай и флаг над сто­лом. Под­прыг­ни­те на плат­фор­ме, что­бы собрать бобы из золо­то­го сун­ду­ка.
Теперь иди­те в Гриф­фин­дор. Три­жды направь­те Депул­со на доспе­хи. Напро­тив мага­зи­на Фре­да и Джор­джа три­жды направь­те Ало­хо­мо­ра на порт­рет, что­бы откры­лись плат­фор­ма Спон­джи­фай и тай­ная ком­на­та. Под­прыг­ни­те (Чет­вер­тый Тай­ник) и собе­ри­те уго­ще­ние из сун­ду­ка.
При­шла пора посе­тить мага­зин Фре­да и Джор­джа. К это­му момен­ту, если вы усерд­но соби­ра­ли дары, у вас долж­но нако­пить­ся при­мер­но 400 тык­вен­ных пиро­гов, 115 котель­ных лепе­шек и почти 4000 бобов. Что­бы купить все паро­ли к порт­ре­там (это необ­хо­ди­мо для завер­ше­ния игры), вам пона­до­бит­ся 139 лепе­шек. Веро­ят­но, лепе­шек немно­го не хва­тит, одна­ко их долж­но быть доста­точ­но, что­бы купить семь из вось­ми паро­лей. Седь­мой порт­рет – Smethwyck, кото­рый висит пря­мо под лест­ни­цей, веду­щей в Гриф­фин­дор.
Спу­сти­тесь вниз к порт­ре­ту Smethwyck (см. о нем ниже), а потом вер­ни­тесь в мага­зин Фре­да и Джор­джа. Для послед­не­го паро­ля вым нуж­но 30 лепе­шек. Если вам все еще их не хва­та­ет, недо­ста­ю­щие лепеш­ки вы може­те купить в мага­зине,. Теперь ваша игра офи­ци­аль­но завер­ше­на (вы выпол­ни­ли все зада­ния). Соби­рать остав­ши­е­ся кар­ты не обя­за­тель­но, так что если вы не хоти­те это­го делать, спус­кай­тесь на пер­вый этаж, выхо­ди­те из Хогварт­са и иди­те бесе­до­вать с Дам­бл­до­ром в боко­вом дво­ре, что­бы закон­чить игру.
С дру­гой сто­ро­ны, у вас есть более чем доста­точ­но бобов, а так­же, воз­мож­но, более чем доста­точ­но тык­вен­ных пиро­гов, что­бы купить все воз­мож­ные кол­лек­ци­он­ные кар­ты. Купи­те все, что есть у Фре­да с Джор­джем, а потом купи­те 20 кар­то­чек у сту­ден­та сра­зу воз­ле Гриф­фин­до­ра. Спус­кай­тесь в под­вал и начи­най­те отту­да под­ни­мать­ся наверх, по доро­ге выпол­няя зада­ния воз­ле порт­ре­тов (см. ниже).
Когда вы собе­ре­те 74 кол­лек­ци­он­ные кар­ты, иди­те к Фре­ду и Джор­джу за кар­точ­кой номер 75 (#15 синяя), награ­да за кото­рую ? посе­ще­ние при­зо­вой бобо­вой ком­на­ты. На этот раз при посе­ще­нии ком­на­ты тай­мер не вклю­ча­ет­ся, а по ком­на­те раз­бро­са­ны еще пять кол­лек­ци­он­ных кар­то­чек. Собрав все 80 кар­то­чек, воз­вра­щай­тесь во двор и ска­жи­те Дам­бл­до­ру и Мак­Го­на­галл, что вы гото­вы к отъ­ез­ду.
Бонус­ные кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
— #1 тем­но-лило­вая, Godric Gryffindor
— #2 тем­но-лило­вая, Rowena Ravenclaw
— #3 тем­но-лило­вая, Helga Hufflepuff
— #4 тем­но-лило­вая, Salazar Slytherin
— #5 тем­но-лило­вая, Dumbledore

Порт­ре­ты
Цель: Нет
Тай­ни­ки: Нет
Кол­лек­ци­он­ные кар­ты:
— #2 пур­пур­ная (живот­ное), Doxy
— #3 пур­пур­ная (живот­ное), Bowtruckle
— #4 пур­пур­ная (живот­ное), Billywig
— #5 пур­пур­ная (живот­ное), Gnome
— #6 пур­пур­ная (живот­ное), Giant Squid
— #7 пур­пур­ная (живот­ное), Manticore
— #8 пур­пур­ная (живот­ное), Unicorn
— #1 пур­пур­ная (живот­ное), Imp
Эти обла­сти игры откры­ва­ют­ся толь­ко после того, как вы купи­те паро­ли у Фре­да и Джор­джа Уиз­ли. Вам пона­до­бит­ся 139 котель­ных лепе­шек для покуп­ки всех вось­ми паро­лей. Вот крат­кие опи­са­ния про­хож­де­ния порт­ре­тов, по поряд­ку от тем­ни­цы до седь­мо­го эта­жа.
Mopsus (Тем­ни­ца)
Про­стое упраж­не­ние на пры­гу­честь. Под­пры­ги­вай­те на плат­фор­мах Спон­джи­фай и откры­вай­те золо­тые сун­ду­ки. Подо­брав кар­ту (#2 пур­пур­ная), открой­те послед­ние золо­тые сун­ду­ки, отку­да выле­тят несколь­ко фей. Уни­что­жив фей, прой­ди­те это место еще раз и собе­ри­те еще уго­ще­ний.
Glover Hipworth (Тем­ни­ца)
Здесь мно­го огнен­ных кра­бов. Ски­ды­вай­те их в ловуш­ки и про­дви­гай­тесь впе­ред, пока не попа­де­те в зал с золо­ты­ми сун­ду­ка­ми, где вас ждет кол­лек­ци­он­ная кар­та (#3 пур­пур­ная).
Tilly Toke (Пер­вый этаж)
Здесь вам пона­до­бят­ся все три пер­со­на­жа. Три­жды направь­те Ало­хо­мо­ра на воро­та, что­бы прой­ти к гар­гу­лье. При­ме­ние Лумос и прой­ди­те сквозь сте­ну и вниз по сте­пе­ням. Три­жды направь­те Депул­со на все досте­хи, что­бы открыл­ся выход. ПОКА НЕ ВЫХОДИТЕ ЧЕРЕЗ НЕГО. Обер­ни­тесь назад, и вы уви­де­те, что сту­пень­ки, по кото­рым вы толь­ко что сошли, опу­сти­лись вниз. Сой­ди­те по ним и собе­ри­те поболь­ше котель­ных лепе­шек, а так­же кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#4 пур­пур­ная). Теперь иди­те назад и выхо­ди­те отсю­да.
Hesper Starkey (Вто­рой этаж)
Направь­те Депул­со на доспе­хи, что­бы откры­лась плат­фор­ма Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те на ней до сле­ду­ю­ще­го высту­па и направь­те Депул­со на пере­клю­ча­тель. Появят­ся бесы. Побей­те бесов, и откро­ет­ся еще одна плат­фор­ма Спон­джи­фай. Преж­де чем пры­гать, собе­ри­те уго­ще­ния из золо­тых сун­ду­ков во всех нишах, где пря­та­лись бесы. Теперь пры­гай­те и спи­хи­вай­те огнен­ных кра­бов в ловуш­ку. Еще раз под­прыг­ни­те и возь­ми­те кол­лек­ци­он­ну кар­ту (#5 пур­пур­ная), а так­же несколь­ко котель­ных лепе­шек.
Bertie Bott (Чет­вер­тый этаж)
Открой­те сун­ду­ки, при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к порт­ре­ту, под­прыг­ни­те на плат­фор­ме Спон­джи­фай, направь­те Депул­со на сту­лья. Собе­ри­те мно­же­ство тык­вен­ных пиро­гов, котель­ных лепе­шек и кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#6 пур­пур­ная).
Derwent Shimpling (Пятый этаж)
За порт­ре­том нахо­дит­ся малень­кая биб­лио­те­ка с шестью беса­ми. Уни­что­ж­те бесов, собе­ри­те бобы и пиро­ги из кот­ла, доспе­хов и зеле­ных фла­гов над доспе­ха­ми. При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к боль­шо­му фла­гу над сто­лом и прой­ди­те в сек­рет­ную ком­на­ту, что­бы взять там котель­ную лепеш­ку и кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#7 пур­пур­ная).
Bridget Winlock (Шестой этаж)
При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра к книж­ной пол­ке сле­ва и затем вой­ди­те в нишу и направь­те Депул­со на пере­клю­ча­тель, что­бы откры­лась плат­фор­ма Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те, и вы ока­же­тесь в малень­кой ком­нат­ке. Направь­те Депул­со на доспе­хи и Ало­хо­мо­ра на флаг. Откро­ет­ся кори­дор. Прой­дя сквозь него, при­ме­ни­те Депул­со к доспе­хам, потом под­прыг­ни­те на плат­фор­ме Спон­джи­фай, что­бы попасть в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Направь­те Депул­со на доспе­хи, опять под­прыг­ни­те, и вы попа­де­те в дру­гую малень­кую ком­нат­ку, где тоже есть плат­фор­ма Спон­джи­фай. Преж­де чем пры­гать, посмот­ри­те вверх и направь­те Депул­со на доспе­хи высо­ко на стене. Теперь под­пры­ги­вай­те, про­хо­ди­те через малень­кий зал о опять смот­ри­те вверх. При­ме­ни­те Депул­со к трем доспе­хам, потом пры­гай­те через глав­ную ком­на­ту. Открой­те шкаф – будь­те гото­вы к ата­ке стаи книг. Рас­пра­вив­шись с кни­га­ми, собе­ри­те вкус­но­сти и кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#8 пур­пур­ная) и ухо­ди­те отсю­да.
Leopoldina Smethwyck (Седь­мой этаж)
Здесь вам пона­до­бят­ся все три пер­со­на­жа. Раз­гро­ми­те фей, что­бы откры­лась плат­фор­ма Спон­джи­фай. Под­прыг­ни­те на ней и направь­те Депул­со на пере­клю­ча­тель. Спрыг­ни­те вниз, вой­ди­те в потай­ную ком­на­ту и открой­те сун­дук. Вер­ни­тесь в глав­ную ком­на­ту, сра­зи­тесь с кни­га­ми и возь­ми­те кол­лек­ци­он­ную кар­ту (#1 пур­пур­ная) из послед­не­го сун­ду­ка.
Поздрав­ля­ем!!! Вы закон­чи­ли тре­тий год обу­че­ния в Хогвард­се. Отправ­ляй­тесь домой.

Опубликовать в twitter.com